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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 15:53:30.87 ID:b7YRAg4M すいません。4日ほどハマってしまってるので、質問させてください。。。 Unity5.6.6f2でAndroidを対象にゲームを制作中です。 Googleログイン認証を入れたいと思い、「Google Login iOS & Android」というAssetを購入しました。 「Build And Run」でスマホに入れたアプリではGoogle認証が正常に行えます。 しかし、GooglePlayにアップしたものではGoogle認証が行えずに困っています。 GooglePlayConsoleか何かで何か特別な事をしなければならないのでしょうか? 何でも良いので解決策をいただけたら。。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/20
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 12:13:37.28 ID:AY8Mnodg たぶんここで聞いても無駄だろうけど WebGLの書き出しでエラーがでる il2cppのとこでフリーズしてしまう win7 unity2017 2018両方 英語も調べて設定を1024に書き換えたりしたけどダメだった 空プロジェクトでも無理 あとはunity5で試すしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/152
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 22:51:27.96 ID:sn+GjSaj unity を使うパソコンでおすすめってなに?、できれば安いもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/232
324: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/20(水) 21:29:27.16 ID:WeIKLw6j >>322 アセットを買えばいいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/324
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 17:42:05.53 ID:F+xA48k2 RPGの敵のテンプレートとかってどうやって保存してる? gameobjectとしてキャラクタごとにプレファブ化しているのか、csvやjsonでデータベース化して動的にぽんぽん作ってるのか ぜひ教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/339
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 00:16:10.33 ID:k4gFpjZC シャドウバースのスキンみたいなのってどうやって動かしてるんですか? プリセットみたいなの用意してパーツ毎に動きを設定してるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/347
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 01:29:58.63 ID:tNjP5KFk ColliderをもったオブジェクトをSetActive(false)するとOnTriggerExitに引っかからなくて困ってます 何かいい方法ありますでしょうか。SetActiveの前にColliderをOFFにしてOnTriggerExitに反応するようにするしかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/384
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 19:53:37.87 ID:o7bejxi1 >>392 Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/396
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/30(土) 03:26:25.62 ID:cmp+OIxU 2018が出てることを知らなくて5向けの入門書を買ってしまいました 勉強のためと割り切って5をインストールするつもりですが、2018でも初心者が触る機能については、5との大きな違いは無いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/433
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:19:55.15 ID:kU3rk494 >>1 http://nowsmartsoft.atwebpages.com/demo_Mountain/index.html こんなの作ってみた。今のゲームエンジンだったら当たり前に作れてしまう かも知れないけどぉ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/477
523: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 20:13:14.91 ID:VuM5AlzX >>522 Updateにかかってる赤の波線に合わせると、 日本語で 「型'スクリプト名'は、'Update'と呼ばれるメンバーを同じパラメーターの型で既に定義しています。」 と出ます。 少し上の辺りに // Update is called once per frame void Update() { } これがあるのでこれのせいでしょうか これって必要なんですかね いまいち意味がよくわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/523
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 19:08:19.77 ID:g4tvS4Kt 質問じゃあないんだけど、他が過疎なのですみませぬ。 平面に線とか描きたいと思ってググったらラインレンダラー?ばかり出てきてちっとも分からんちんなので、結局、見下ろし固定カメラで3D空間に線引くことにする! 3Dは線描けてたので。 ベンキョーが足りないなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/622
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 09:26:55.44 ID:8FEVGsjw unityのマニュアル見ると、 >FixedUpdate 内で移動の計算を行う場合は、 Time.deltaTime で値を乗算する必要はありません。 って書いてるけど、つまり、deltaTimeの乗算をupdate内でやってれば、FixedUpdate関数は必要ないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/637
669: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 22:21:17.32 ID:EwKOG2tI unityでエロゲーは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/669
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/29(月) 16:33:15.64 ID:z9sQzu9n 質問がありまんこ(^^ サーバー金払ってレンタルするでふよね?(^^ そのレンタルした鯖にデータを保存する方法を知りたいでふ(^^ 有能な方がいたら教えていただけると感謝感謝のボッキング!(^^ 今は鯖は1年レンタルしてるものがありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/747
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 22:39:16.62 ID:U4aBBvQI >>765 https://i.imgur.com/XgMGX2X.jpg NGワードってでたからスクショした 白黒反転してるけどこんな感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/766
767: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/05/01(水) 23:08:05.31 ID:m5aMWrGm 久々にUnityで開発することになって浦島太郎状態なんだが 昔はUnityをインストールするとMonoDevelopも付いてきたんだが、今は無いの? あとVisualStudio2019で期限が切れるからプロダクトキーを入力しろと言われるんだが プロダクトキーどこで見れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/767
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 17:58:40.48 ID:v1UB8agp position = vector2(10,20)などとして位置を指定しますよね これってどういう役割の違いがあるんでしょうか vector2は値を入れておくハコで、positionは実際に位置を動かす関数って感じ? >>825 文字クラスもvector2を持つということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/827
881: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/08(水) 06:37:25.93 ID:NVMPPBFp RayCastの使い方で色々悩んでるんですけど Rayの括弧内にスタート座標、方向、長さといった要素が書かれてますが このうち方向を示すVector3は単位ベクトルを書けばいいのか、それともレイを伸ばした先にあるオブジェクトの座標を書けばいいのか、どっちなのでしょう?実際にレイが伸びてるのを見て確かめたいんですが、可視できないので答えが分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/881
894: 菩薩@太子 [] 2019/05/10(金) 09:11:23.09 ID:KU7D3LAO キャラの服はどうよ? こういう長いスカートを着たキャラって、おまえらの技術では夢のまた夢だろ? 作り方は教えないよw https://youtu.be/R0jJiUC9x9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/894
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 20:58:37.25 ID:NK50xxse using文というのはクラスを拡張するものかと思うんですが、追加したオブジェクトのタイプが例えばライトであれば、すでにライトクラスとその親クラスの機能は使えるわけですよね。であれば拡張する意味ってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/923
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 10:17:37.21 ID:dh+kisFz 素体に少し手を加えただけの奴なんていらんよ…… どうせならここまで作ってくれ https://hub.vroid.com/characters/1011651099795494526/models/1829438926303845587 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/963
967: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 15:21:22.67 ID:NdC+anYz キャンバスのボタンについてなんですが、 ボタンを押したとき用のスクリプトの貼り方として 紹介されてるのには二つありますよね。 スクリプトをヒエラルキーのキャンバスにつけて キャンバスをボタンのインスペクターの所定のところに入れるのと、 スクリプトをヒエラルキーのキャンバス内のボタンにつけて ボタンをインスペクターの所定のところにもっていくという、 この二つにはどういう違いがあるのか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/967
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