[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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951: 2020/05/04(月)20:01 ID:U3Na7E1i(1) AAS
最近は更新が活発でいいな
952: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/05(火)16:35 ID:scDsV8b9(1) AAS
ゆめ2っき ver0.112 パッチ1 上げました。(DLは制作wikiから)
また、申し訳ないのですが、スレにて予告した"ver0.111hでの改変箇所で注釈が不十分なところに注釈を付ける"
という更新内容に関しては、今回行っていません。
953
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/06(水)00:45 ID:4c7lEBp6(1) AAS
今から走ります、最長で5月13日まで、パッチになる予定です
>>897 で触れていたエフェクトが関係するコモンイベントの番地調整をメインに行う予定です
(内部の編集しやすさを改善できたら嬉しい)

余力があればkappa氏が素材ロダに上げていたグレーボーイ用のSE素材をメニューに適用させたいところ…
954: 2020/05/07(木)02:37 ID:UsiMQEst(1) AAS
ふと思い出して来てみたら最近まで更新だらけ…ほんとすごいですね。ありがとうございます楽しませていただきます!
955: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/07(木)10:06 ID:3mBy+vIC(1/2) AAS
kuraud氏の後に走ります
956
(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/07(木)15:00 ID:h8qPrDRk(1/2) AAS
spelude氏の後に走ります。
パッチとして上げる予定です。
よろしくお願いします。
957
(1): spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/07(木)16:47 ID:3mBy+vIC(2/2) AAS
>>956 maptsuki氏
私の更新はバージョンアップになる予定なので、パッチ形式であればmaptsuki氏から先に走って大丈夫ですよ
958: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/07(木)16:53 ID:uon4kQDt(1) AAS
ゆめ2っき ver0.112 パッチ2 上げました
パッチ1の内容も含んでいます、DLは制作まとめWikiトップからお願いします

>>953 で言った通り、コモンイベントの整頓と、グレーボーイのメニューSE実装をしました
かなり多くのコモンイベントを移動させたので、何らかの不具合があればご報告お願いします
(呼び出し元がない並列/自動実行のものを優先的に動かしたので大丈夫だとは思いますが、一応…)
959: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/07(木)17:13 ID:h8qPrDRk(2/2) AAS
>>957
spelude氏
ありがとうございます。
ではお言葉に甘えて、先にパッチ更新のために走ります。

5月10日までには上げられるかと思います。
よろしくお願いします。
960
(2): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/08(金)20:47 ID:CRLiXxqU(1) AAS
こんばんは、maptsukiです。
ゆめ2っきver0.112用 パッチ3を先ほどアップロードしました。
内容は自マップの調整です。
よろしくお願いします。

外部リンク:ux.getuploader.com
961: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/08(金)22:53 ID:m/JbVyg8(1) AAS
maptsuki氏、お疲れさまです。

続いて走ります。おそらく月曜日(5/11)までには上げられると思います
962: 2020/05/09(土)01:40 ID:we5fRb5F(1) AAS
タイトルの件だが、ローマ字表記をするのは賛成
ただ、>>949の季節の節目に変えるとか、背景だけ提案が出た都度変えるってのは反対

何度も言われてるけど、タイトル画面って本当にゲームの顔になる部分だし、
いくら良案が出てスレで賛成貰えたからといって、複数回変えることを前提に考えるものじゃないと思う
走者によっては短期間での変更や長期間放置もあり得るだろうし、それだとタイトルを変更出来るルールにする意味が薄れる
もし変更するなら満場一致且つそれを数年間は使っていくぐらいじゃないと

前回の提案の時も、かなり良いタイトル案が出てたけど(当時の提案者の態度云々を抜きにしても)結局は変わらなかったし
省2
963: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/09(土)11:51 ID:crvtg68y(1/2) AAS
現在レス番が>>960まで続いていますが、新しいスレがまだ立てられていないようです。
特に異論がなければ私が立てますが、どうでしょうか・・・?
(現在のスレのルールだと、今回みたいに次スレを建てるときにまた困りそうだから、>>1で次レス立てる人を決めておく等何かしら施策は取っておいた方がよさそう)
964
(1): juda ◆ifm2xeGY9w 2020/05/09(土)21:26 ID:45hyjM0b(1) AAS
私の意見としては他のスレみたいに、>>980を踏んだ人が建てるでもいいと思います
965: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/09(土)22:11 ID:crvtg68y(2/2) AAS
>>964
一応、前回のスレを立てたのが前>>960氏だったので、それぐらいが妥当かな・・・と判断しました。
(けど前スレ最後ではかなり議論が活発に進んでいたから、例外として考えた方がいいのかも)
とりあえず、現在のスレではそこまで議論が活発になっていなさそうな感じなので、>>980になったら立ててみます。
966: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/10(日)00:00 ID:YSgj1U2l(1) AAS
外部リンク:drive.google.com

ゆめ2っき ver0.112aを上げました
zipファイルにしたためか、ちょっといつもと表示が違うような…もしDLできないようでしたら、rarファイルで再度上げ直します
967: Rice ◆vL0IuuGeok 2020/05/11(月)00:42 ID:8c/VPd5R(1) AAS
AA省
968: とみたけ 2020/05/12(火)08:28 ID:+C/cJmv7(1) AAS
順調かい?
969: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/13(水)18:51 ID:oAMRgKfW(1) AAS
初めまして ぬあーと申します
ツクラーとして参加したくて書き込みました
早速なのですが
マップ 1241〜1250 119人目
チップセット通行設定 0921〜0930 90人目
スイッチ 4721〜4740 84人目
変数 2421〜2440 99人目
省3
970: 2020/05/13(水)21:05 ID:HG5jFagv(1) AAS
新人が2人も
また夢の世界が広がるのか、楽しみだ
971: 2020/05/14(木)01:06 ID:gN7TOh2h(1) AAS
最近かなり盛り上がってますよね
プレイヤーとしては嬉しい限りです
972
(1): 2020/05/14(木)04:15 ID:Iidnsvxa(1/2) AAS
せっかく新人が現れたから言っておきたい
くれぐれもゲーム内で他の人が使ってる素材を軽々しく使いまわすことのないように
自作を用意できればもちろん歓迎、音素材などはろだ見れば山ほど未使用があるから(既に使われてないか気を付けながら)ぜひ使おう
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめWIKIのルールの素材利用ルールの項目をよく見て欲しい
973
(1): 2020/05/14(木)10:32 ID:AvFcDNZE(1) AAS
>>972
素材利用ルールは、あくまで"素材に関する権限は全て素材原作者が持っているので、勝手に使った後差し戻されても知らんぞ"と明言するためのものであって、素材利用に制限を設ける目的で作成されたものではない
だから、その解釈は間違ってるぞ
素材の使いまわしなんて好きにしたらええ
974: 2020/05/14(木)12:39 ID:Iidnsvxa(2/2) AAS
>>973
1行目はわかるが、好きに素材を使いまわしていいなんて心構えでルールに抵触しない使い方が出来るのか?
少なくとも最近走ってる人の制作物を使用したいなら基本的に許可が必要ということを念頭に置くことだ
なにより、うかつな素材の使いまわしは普通にプレイしていてもにょる
作った世界の質を無駄に落とすことの無いようにしてもらいたい
975: 2020/05/14(木)13:50 ID:MO/9E6Ie(1) AAS
素材利用のルールについてはちゃんとchangelogと一緒のフォルダにあるし、ツクラーの名前が入った素材はちょっと気を付けよう、ぐらいでいいと思う
素材の使い回しに関してはもう今更だし、そこは自由でいいんじゃないかな
976
(2): ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/15(金)22:15 ID:oyhJMfpB(1) AAS
質問なのですが
マップの到達判定はどうやって追加するのでしょうか
Wikiを見てもよくわからなくて
977: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/15(金)22:52 ID:05rIY2Nt(1/2) AAS
自マップ分の到達判定はコモンイベント0083(【分割】MAP訪問判定D)の末尾に追加してください。
(この時、コモンイベント上部の"このコモンは以下のツクラーの割り当てを担当しています"部分も一緒に編集しておくと分かりやすくていい感じ)
到達判定の追加手順に関しては、コモンイベント0037(【呼】MAP訪問判定)の注釈部分に記載されているので、そちらを参照してください。
(基本は"新仕様の解説&サンプル"部分の中身をコピペで大丈夫だと思います)
説明分かりづらかったらすみません・・・
そして、これは関係ないのですが、掲示板にレスをするときはメールアドレス欄に"sage"と入れておくとベターです(名前が青くなります)
978: 2020/05/15(金)22:52 ID:cFPNvWNV(1) AAS
>>976
changelogにある「到達判定やSR登録の代行ログ(暫定)」というファイルに書き込んで、できそうなツクラーさんにお願いする
もしくは、コモンイベントを一通り見てみるのはどうでしょう?
979: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/15(金)22:55 ID:05rIY2Nt(2/2) AAS
>>976
すみません、返信なのにレスアンカーをつけ忘れてしまいました・・・
980
(3): ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/16(土)23:09 ID:uliE8YsB(1) AAS
何とか設定できたと思います
ありがとうございます!
それともう一つ質問なのですが
SR分室に曲を登録するにはどうしたらいいでしょうか
イベントの中を見てまねてもうまくいかなくて
981: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日)09:08 ID:6duk9ojW(1) AAS
次スレ立てました。(URLは制作wikiから)
また、幾つかのバグ修正をするために、今から一週間ほど走ります。(このパッチはNulsdodage氏の代理実装も含みます)
982: 2020/05/17(日)09:25 ID:5LpFuwzl(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
2chスレ:gamedev
983: 2020/05/17(日)13:35 ID:Ac3TDSb6(1/2) AAS
新人さん
走るってちゃんと言わないといつまでも走らせてもらえないやで
ビビらずタイミング見てさっと走ってな
984: 2020/05/17(日)13:47 ID:vfvaZSj0(1) AAS
ローカルのマップで練習 作り置きをしてから走る予定って書いてるのに急かす意味とは
985: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/17(日)15:06 ID:0BBe/tQ4(1) AAS
>>980 SR分室への曲追加方法
(総当たりな答え方しちゃってるので、的外れな回答になっていたらごめんなさい)

・曲の追加は[MAP0620 SR分室]にある♪マークのイベントだけで済みます、他は触れなくていい構造です
・中身はNo.50ごとに区切られています、新しいものは右端のページに追加する形です
・18ページ目のNo.426の処理が比較的スタンダードなので、これを参考にすると良いかも

・[マップ到達がID:0191を使用できる]の部分は、[ID:0191のマップへ行ったことがある]という意味合いになります
・[マップ到達の名前を <曲名> に変更]の部分に曲名がすべて入りきらない可能性があります
省3
986: 2020/05/17(日)17:20 ID:Ac3TDSb6(2/2) AAS
いや一週間走るって言ってるし
もうそろそろ準備は出来た頃だったんじゃないかと思ったんでね
987: 2020/05/18(月)11:09 ID:2oJCrmBj(1) AAS
なんで上から目線なんだw
988: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)00:23 ID:1/V0n1RT(1/3) AAS
ゆめ2っき ver0.112a パッチ1 上げました。(DLは制作wikiから)
989: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)09:49 ID:1/V0n1RT(2/3) AAS
すみません、自割り当て内の画像ファイルに不備がありました・・・
今日中にパッチを投稿します。
990: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)11:52 ID:1/V0n1RT(3/3) AAS
ゆめ2っき ver0.112a パッチ2 上げました。(DLは制作wikiから)
991: 2020/05/19(火)21:14 ID:FeMf1OuT(1) AAS
ここは高慢な態度であれこれと指図してくる意識高い系の名無しがたまに湧いたりしてツクラーさんには息苦しいかもしれないが

あまり真に受けずに自分のペースで頑張ってもらいたい
992: 2020/05/20(水)01:15 ID:8NJjUElO(1/2) AAS
スレとしてはsage知らん奴の方がいらんやろなあ
993: 2020/05/20(水)01:57 ID:A1TzCSHI(1/2) AAS
今時sage知らん人の方が多いでしょ
ツクラーにとってこのスレは製作の連絡場でしかない
994: 2020/05/20(水)11:48 ID:8NJjUElO(2/2) AAS
投下された意見に対して製作者がしっかりとした考えを持って賛成反対述べるのは良いけど
出しゃばった名無しが貴重な意見を無駄に反対していくのはゴミだろ
反対理由は、態度が気にくわないから
はぁ〜ゴミ
無駄に意見を封殺されないように気をつけないとな
995: 2020/05/20(水)12:50 ID:6Kz+Ymw4(1) AAS
わかっていると思うけど発言するのは自由
ただしその意見が貴重かどうかは製作者が判断すること
さらに名無しさんの意見に製作者がいちいち反応する必要はない
996: 2020/05/20(水)14:14 ID:aTjZICb1(1) AAS
"貴重な"意見 ← 
それに"無駄に"反対 ←

こういう声だけでかい客観性皆無な奴に迎合しないよう気をつないとな
ツクラーですらない名無し本人がこんなこと言ってれば世話ないわ
997: 2020/05/20(水)14:59 ID:A1TzCSHI(2/2) AAS
名無しの言う事聞かないと晒されたツクラーもいたんだよなぁ
998: 2020/05/21(木)02:02 ID:EyKEuQwt(1/2) AAS
ツクラー擁護も非難も、それに対して突っかかる輩も全部ツクラーにとっては蚊帳の外だから安心しろ。
今の若い子は弁えてるからさ、杞憂だよ杞憂
999: 2020/05/21(木)10:10 ID:EyKEuQwt(2/2) AAS
ツクラー擁護も非難も、それに対して突っかかる輩も全部ツクラーにとっては蚊帳の外だから安心しろ。
今の若い子は弁えてるからさ、杞憂だよ杞憂
1000: 2020/05/21(木)11:30 ID:Cc9+BDHZ(1) AAS
もう一度>>1を読もうね
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 534日 18時間 18分 30秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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