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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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851: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/03/31(火) 23:44:37.89 ID:cY3YMmsK >>839 素材利用ルール 念のため、2っき内での素材使用についてのルールだということを明示しておいたほうが良いかもと思いました。 ・ツクラーの自作素材などで利用規約が明言されていない素材には、ゆめ2っき内での利用にあたり、共通の利用規約を当てはめる。 …みたいな感じでどこかで触れておいた方が問題が少ないかもと思います。(実際の文面はお任せします) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/851
852: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/01(水) 18:04:49.19 ID:6dAE6wkS ttps://drive.google.com/file/d/1rgzQtp1FDLpKr0O4TAEL54rH2LV0zHbq/view?usp=sharing ゆめ2っき ver0.111g 上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/852
853: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/01(水) 18:15:39.55 ID:6dAE6wkS >>851 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 19:31:06.82 ID:BYis7+k0 もうすぐゆめ2っきが13周年になる 13周年になるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 13:19:23.51 ID:ARMavonK 14周年のカウントダウンが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 02:57:26.84 ID:Sy93IG6J 今さらながらこれだけ色んな演出とかがあるとバグなのか仕様なのかが分からなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 16:22:26.81 ID:+D49puRW ゆめ2っき13周年には、 ゆめ2っき Memorial Fan Editionっていう ゆめ2っき本編とは別のファン向け特別Verを作ってみてはいかがかな。 内容は、ゆめ2っきラジオ(パーソナリティうろつき)、本編未収録壁紙、BGMの収録 etc.とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:36:21.79 ID:SBgAfa3d わーおもしろそー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 10:22:27.90 ID:+/KL6SeY それ完成する頃には15周年ぐらいになってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 10:42:10.37 ID:ccTGGu3d 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 16:11:34.69 ID:lQpOxsJb 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/861
862: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/09(木) 16:54:41.42 ID:F+uegLp3 突然の質問、すいません。 パッチという形で世界の小規模変更をしたくなった場合、 ただ変更したMAPXXXXを入れただけだと、チップの通行設定や、新しく追加したスイッチなどが反映されないのですが、 どうすればいいのでしょうか?(他に何を入れればいいのか?) 少しだけの変更で、わざわざバージョンアップするのも何なので… すぐには作りませんが、いずれパッチを作ろうかと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/862
863: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/04/09(木) 19:21:31.77 ID:guL2ZCcR >>862 通行設定等はRPG_RT.ldbに格納されているのでそれも含めなければいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/863
864: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/10(金) 19:36:25.69 ID:bYqH3n04 >>863 分かりました、もしパッチを作る機会があったら試してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/864
865: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/12(日) 12:16:45.40 ID:Cdfn3WNj 今から走ります。 一週間後に、ゆめ2っき ver0.111g パッチ1を投稿します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/865
866: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/12(日) 12:28:56.24 ID:Cdfn3WNj すみません、自割り当ての一部変数をリセットする関係上、CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)の改変が必須であることに気が付いたので、パッチではなく正式verとしての更新に変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/866
867: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/17(金) 16:52:07.42 ID:NZ868rs+ すみません、現行のR4Rが採択された際にdocumentファイルが新しく追加されることを考慮して、更新はR4R終了後の4/21に行いたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/867
868: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/20(月) 22:21:23.47 ID:2XH/V2hs 2i9氏の後に走者予約します、おそらく4月26日(日)までには上げられる予定です エフェクトシフトチェンジでエフェクト解除のアニメが出ないパターンがある、 現実部屋の色調変更が一瞬しか反映されない、等の地味なバグ修正をするパッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/868
869: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 08:30:33.72 ID:wtxDN6O0 R4R(>>838)の期間が終了しました。結果的に賛成票が多かったので、発議内容に基づき新たなルールを制定しました。 それに伴い、今回の更新でchangelog上部の"各制作者の最終更新日時"欄に変更がございますので、(「ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、 代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。」の部分)ご了承下さい。 (>>841、>>844に関しては、qxy氏及び私の返信に反論を行わなかったので、R4R補足事項(議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付) して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。)より、解決した意見と判断しました。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/869
870: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2020/04/21(火) 19:04:30.03 ID:j4mNnZ1U お久しぶりです。ROKU95です。 次回の更新はいつになるかは分かりませんが、いつかの更新で新しいエフェクトを追加できたらいいなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/870
871: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 19:20:19.14 ID:wtxDN6O0 ゆめ2っき ver0.111h 上げました。(リンクは制作wikiから) また、先程の書き込みでも申し上げましたが、今回の更新にてchangelogのフォーマットに大きな変更がございますので、一度ご確認ください。 また、今回の更新にて新たに追加したドキュメントを記述するにあたって、多くのツクラーの方々に自作素材の利用規約に関して質問させて頂きました。 質問に答えて下さった皆様、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/871
872: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/21(火) 19:53:50.65 ID:+SwBxZhf 2i9氏、お疲れ様です Kuraud氏の後に走ります パッチ形式になりますが、今回追加されたドキュメントに自分の素材に関する変更、追記を行う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/872
873: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/21(火) 21:16:14.84 ID:h7AOI+Y4 2i9さん更新&R4Rの発議お疲れさまでした。 kuraudさんとspeludeさんの次に走る予約をします。 (急いで更新したいものでもないので、kuraudさんとspeludeさんはゆっくりしてもらって大丈夫です。) 1つ、changelogのフォーマットに提案なのですが、 各ツクラーの最終更新日の項目だけ、前の形に戻しても良いでしょうか。 ツクラーが走る度、各ツクラーの最終更新日の項目を更新すると思うのですが、 今の形だと2つのテキストを毎回更新しないといけないので、少し面倒だなと。。 半年ルールなどにも関わってくると思うので、 ツクラーの更新日を一覧で確認できたほうが便利だったかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/873
874: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 21:47:33.95 ID:wtxDN6O0 >>873 現在のフォーマットはあくまで調整中のものなので、変更して頂いても構いません。 (一応CTRL+Hでツクラー名で検索して、最終更新日時を確認する想定で作ったのですが、確かに一覧で確認できた方が良い感じですね・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:51:54.26 ID:2dR+s9B9 GBうろつきにチェーンソー使用のドットを追加したいのですが 同PNGファイル内での追加で構いませんか? 空きスペースも2枠程あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/875
876: juda ◆ifm2xeGY9w [sage] 2020/04/22(水) 12:42:19.72 ID:WSWY9Il8 >>875 素材提供のことを言っているのであれば 先ずは『ゆめにっきっぽい素材うpろだ』に投稿してみてはいかがでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 19:50:29.24 ID:jviW1OJG >>876 素材提供というよりは今後実装する予定のマップの為に GB世界でのモブの殺傷を実装したく追加する予定なのですが 念のため完成次第素材提供としてろだに投稿します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/877
878: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/22(水) 22:40:27.94 ID:7H17Oiwv ゆめ2っき ver0.111h パッチ1上げました DLは制作まとめWikiからお願いします >>868 で予告していた内容以外のバグが出そうな部分としては、 ベランダ起き、ワタシコレクション突入時の初期化処理を、ほほをつねる時のものと統一させています (今までは古い初期化処理が残っていて、便利変数11などが初期化されていなかった) あと、実際に書こうとした時に >>873 でqxy氏が言っている内容そのまんまなメンドくささを実感したので お試しで各ツクラーの最終更新日をchangelog.txtの方へ戻しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/878
879: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/23(木) 13:45:52.27 ID:tlVrxSZC 12月に予約した、78人目のスイッチ割り当て(4941〜4960)は結局使わなかったので、予約を取り消します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 15:07:18.47 ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 15:07:18.72 ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/881
882: 黒九 ◆igPjjq0.zY [sage] 2020/04/23(木) 16:51:00.73 ID:AswEjDWs >>875 万が一キャラを表示しないイベントにその空いてる部分が使われて居るかもしれないので 新しいファイルを作った方が個人的には良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/882
883: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/23(木) 18:45:09.87 ID:qDI2qA+f ゆめ2っきver0.111hのパッチ2を上げました。パッチ1は同梱していません https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/420 同じものが2つできてしまっていますが、ファイルもれがあったため一番上の方が最新になります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 18:52:51.88 ID:lxBZbL5F >>881 もしlhaplusを使っていてエラーが出るのであれば7zipで解凍すれば上手く行くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/884
885: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/23(木) 20:47:45.56 ID:iHsJSgJS >>883 speludeさん更新お疲れさまでした。 アップデート作業に取り掛かろうとして気づいたのですが、 パッチ1の"RPG_RT.ldb"と"RPG_RT.lmt"の変更が適用されていないようでしたので、ご確認ください。 RPG_RT.ldb :エフェクトシフトチェンジですっぴんを選択してエフェクト解除アニメが再生されない…など RPG_RT.lmt :パッチ1で追加したマップファイルがツクール上で表示されない/MAP0172の名前が「MAP0172 屋根裏」でない…など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/885
886: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/23(木) 21:19:52.94 ID:KvW6todC >>883 ファイル漏れがある方のパッチ2をロダから削除しておきました パッチ2のデータベース周りにパッチ1の変更が反映されてないとのことですが、 もしspelude氏側での対応が難しいようであれば、 私の方で、パッチ1適用→パッチ2適用→パッチ1での編集内容を再度行う、という対処をしようかと思います (ある程度は私用デバッグルームに作り置き時点のものがあるので、たぶんなんとかなるかと) 対応できそうならそちらにお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/886
887: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/23(木) 21:31:41.78 ID:qDI2qA+f ツクールの再起動をしていなかった為に、パッチの内容が反映されていなかったようです。申し訳ありません…。 今度こそ大丈夫だと思います。お手数おかけしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/421 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/887
888: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/23(木) 23:16:36.78 ID:iHsJSgJS 対応ありがとうございました。 パッチ1が適用された状態だったことを確認できました。 今から4/25まで走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/888
889: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/24(金) 00:49:49.15 ID:6vqmq6nr すみません 進行不能等の致命的なものではありませんが、案の定バグがあったので、qxy氏の後にまた走ります… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 13:49:45.23 ID:tBiFe0/f >>881です。 7zipにしていますが解凍できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/890
891: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/24(金) 14:10:49.61 ID:T5bSHHEp >>890 すみません、私のPC環境に問題があるかもしれません・・・ zipにして再度上げ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/891
892: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/24(金) 14:39:35.36 ID:T5bSHHEp >>890 ゆめ2っき ver0.111h zipファイル版 上げました。 なお、このファイルにはパッチ1〜2の内容も同梱しています。 ttps://drive.google.com/file/d/1Ng_u91adQXJJmYHujlroxjXhoF7XZu7L/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/892
893: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/24(金) 15:53:18.60 ID:tMq7f03J >>890 解凍に失敗する 古いバージョンの7zipを使用していませんか? RAR5の解凍に対応していないのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/893
894: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/04/24(金) 16:50:12.97 ID:UtQhQXZK >>890 rarファイルを右クリックしたら7zipのコマンドでてきませんか?自分の環境ではファイルをダブルクリックだけでは解凍できないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/894
895: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/25(土) 13:31:54.88 ID:7gU255I7 ゆめ2っき ver0.111h パッチ3上げました DLは制作まとめWikiからお願いします ・20氏のMAP0052を編集しました。(私が追加した素材ファイルの名前を変更したため) ・わたる氏からマップの編集可否・素材の利用可否について教えてもらえましたので、”各マップ、素材の利用規約.txt”を編集しました。 ・その他の更新内容はコモンイベントの細かい調整などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/895
896: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/25(土) 14:50:25.93 ID:xBPtPClo ゆめ2っきver0.111h パッチ4を上げました 今度は1~3のパッチも同梱しています https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/423 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/896
897: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/25(土) 14:53:24.73 ID:GikNzpTC >>895 更新乙です、ついにFCバグステージにシフトチェンジが…! ピクチャアニメのコモンイベントが大体下の方に移動しちゃいましたし、 [CEV0070][CEV0071]の間仕切りいっそ無くてもいいかもしれませんね 繋ぎ部屋用も結局何を入れるんだ?って感じするしシステム用の方に吸収するのもアリかな… お気に入りエフェ/シフトチェンジ/装備エフェクト記録/共用設定の定義 辺りも0065付近の番地に居る方が便利かも? (エフェクトそのものをアレコレするコモンイベントはある程度番地がまとまってる方が編集しやすそう) 前2つは自動/並列なので機会があれば移動しておこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/897
898: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/25(土) 15:01:46.77 ID:F1f7PYJn 今から一週間走ります。(念のため期間を長く取っていますが、恐らくすぐに更新できると思います) ほぼバグ修正のみの更新になりますが、削除しなければならないファイルがあるのでバージョンアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/898
899: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/25(土) 16:58:16.72 ID:7gU255I7 >>897 ピクチャアニメのコモンイベントですが、 シフトチェンジよりも下にさえあれば、表示がおかしくなる不具合は修正できそうな感じでした。 私も実はシフトチェンジを上に移動したほうが良かったかなとちょっと迷ってたので… アニメのほうも編集しやすそうな番号に移動してもらっても大丈夫です(もちろんそのままでも) 共用設定の定義は、こういうのあったら便利かも(でもあんまり役に立たないかも)…と思っての実装なので、 ピンときた方がいたら改良等お願いします。自分のマップの一部でしか使ってないので、多分デバッグ不足なはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/899
900: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/04/25(土) 21:59:54.22 ID:Jpr5WnRG ://youtu.be/ze7LuMbRkvI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/900
901: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 18:50:02.50 ID:B97YD+TG 2i9さんの次に走ります。 新しい世界をいくつかと、前に作った世界のちょっとした手直しの予定です。 2i9さんが走り終わった後に、いつまで走るかの宣言をします。 もしかしたらマップ割り当てをもらうかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/901
902: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/28(火) 21:51:07.86 ID:QcWA5u0N ゆめ2っき ver0.111i 上げました。(リンクは制作wikiから) 起床処理とワタシコレクションに関連する複数のバグの修正、マウソレウムの動作軽量化がメインです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/902
903: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 22:40:58.08 ID:B97YD+TG MAP割り当て117人目(1221~1230)を貰います。 割り当て詳細には116人目までしか書いてないですが、大丈夫ですよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/903
904: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 23:13:02.82 ID:B97YD+TG 先ほど言い忘れていましたが、1週間後の5月5日までの期間で走ります。 その前にあげられる可能性もありますが、余裕をもって1週間頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/904
905: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/01(金) 16:46:16.63 ID:2ewqEJl8 自分の世界で、コウモリワープを使えなくしようと [SW3902:コウモリワープ禁止]をONにしたのですが、普通にワープできてしまいます。 他に何かする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/905
906: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/01(金) 16:52:12.28 ID:hlJysQVw >>905 コウモリワープ 他の禁止関係と違い、コウモリのワープだけは コモンイベント[0178:動 コウモリ]の中で禁止したい世界を指定する形になっています (手動で禁止スイッチを操作しても、ワープ直前で↑がスイッチを操作し直すので反映されないのです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/906
907: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/01(金) 17:42:16.96 ID:2ewqEJl8 >>906 kuraudさん 無事出来ました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/907
908: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/01(金) 20:31:34.90 ID:2ewqEJl8 https://29.gigafile.nu/0630-p99bc8b42e97c89802fd8d0d3253088ab ゆめ2っきver0.112をアップしました。 いつもの事ながら、ギガファイルにあげたので6/30まで更新がなければ再びアップします。 バグ等ありましたら報告よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/908
909: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/01(金) 21:47:05.43 ID:mBbVDUKo >>908 更新お疲れ様です。 幾つかのバグを修正した上で、ver0.111hでの改変箇所で注釈が不十分なところに注釈を付ける為に、今から走ります。 一週間以内にパッチとして投稿します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 08:50:29.81 ID:8vjvd2Uv fandomのゆめ2っきwikiのロゴが格好いいから改変してタイトルに使わせてもらったらどうだろう? お願いしてみたら案外OKしてくれる気がする 今のゆめ2っきタイトルロゴはいまいちハマってる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 14:27:45.98 ID:PzGFC52S またタイトル画面騒動が起きるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/911
912: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/02(土) 16:02:05.04 ID:j03+r/Sg すみません、制作wikiのバグ一覧に投稿された石切のバグを修正するためには、どうもほぼ全ての水中マップの移動Evを修正する必要があるみたいなのですが、 その一環として、次回パッチ内でjuda氏の赤潮(MAP0767)と軟体氏の四葉池(MAP1162)を編集してもよろしいでしょうか・・・ juda氏、軟体氏、もしよければそれぞれ連絡お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/912
913: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/02(土) 16:32:40.87 ID:r3VKXSb+ >>912 すいません、前からペンギンの不具合は分かってはいたのですが、 どうしても治せなかったので結局放置してしまっていました。 イベントの編集はお任せします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 19:44:26.49 ID:9Qw9jmRz タイトルの件はちょっと前に一悶着あったばかりなので、今はそっとしておくべきだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 21:19:54.67 ID:4FAA81+x 「滑る世界」というワールドのBGMが、どうぶつの森の「さよなら」という曲とめちゃくちゃ似てるというレスを他所でみたんですが ゆめ2っきの該当ワールドBGMが見当たらないんで検証できない… どなたかお持ちの方いましたらチェックしていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 21:23:08.84 ID:4FAA81+x https://youtu.be/O2gSOWmvTiw どうぶつの森の「さよなら」はこの曲です 初出は2013年のとびだせどうぶつの森です… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:45:58.14 ID:PzGFC52S 聞いてみたけど、どこが似てるんだ? だいたい、ほとんどのゆめ2っきで使われている曲は1小節か2小節程度だから、パクりにも何にもならないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/917
918: juda ◆ifm2xeGY9w [sage] 2020/05/02(土) 23:09:55.15 ID:kNLbCD0Q >>912 軟体氏と同じく編集はお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:11:54.07 ID:4FAA81+x このゲームがパクってると言いたいのではなくその逆で、どうぶつの森側がパクったのではないかと考えています。 初出も明らかにこのゲームの方が前ですし 最新作のあつ森は本当にひどい出来で、パクっていてもおかしくないからです(ここの人たちにもプレイした方がいるかもしれませんね)。 音源持ってる方いましたら、頂きたいです。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:14:30.38 ID:4FAA81+x >>917 本当ですか? 実は、どうぶつの森の不満愚痴スレというところで、こんな書き込みを見つけました。 840 なまえをいれてください[] 2020/05/02(土) 20:10:14.61 ID:3KlGdne4 とたけけの新曲の「さよなら」がゆめ2っきっていうゲームの滑る世界というダンジョンのBGMまんまなんだが… パクリか? 今作のどうぶつの森は本当に不愉快なので、パクリであれば通報したいんです… 音源提供のご協力お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:21:16.59 ID:PzGFC52S うわぁ…まためんどくさいのに絡まれたな スルーしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:23:26.51 ID:4FAA81+x >>921 別に教えてくれたっていいじゃないですか みんなそれを望んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:25:46.73 ID:4FAA81+x 知りたいだけなんです 音源くれればそれでいい アップローダーも見ましたが、書いてない ご協力お願いします 誰も損しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:28:19.58 ID:4FAA81+x 貰えるまでしばらくお世話になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/924
925: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/05/02(土) 23:35:55.53 ID:j03+r/Sg >>913 >>918 ありがとうございます。 また、先程のレスには記載し忘れていたのですがMAP1110(四葉池 水上)も編集することになります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:36:48.86 ID:/3iHfhZv ゆめ2っきをダウンロードすればすぐ見つかるぞ 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/926
927: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/02(土) 23:43:39.53 ID:rwZQ6uFd >>913 ぺんぎんの不具合 ついでに2i9氏が修正しそうな感じではありますが… スイッチ[0020:水中歩行中]のON/OFFを切り替えた後に コモンイベント[0027:【呼】エフェグラフィック更新]を呼び出せば、ぺんぎんのグラフィックを変化させてくれます あと、ティッシュ禁止に関しても同じようにすれば空箱ver中身有verのグラフィック切り替えが入ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:46:08.65 ID:4FAA81+x >>926 パソコン持ってないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:56:07.26 ID:4FAA81+x0 Switchとスマホしか持ってないんですが、RPGツクールってやつがあればできるんですか? SwitchのRPGツクールMVTrinityってやつを買えば大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:29:34.03 ID:G8meVv24 タイトル画面ごときでいちいち騒動とか起きていたのか 一つに決めようとして騒動になるなら 節目のVer更新のたびにそのときの製作者がタイトル画像変えてもいいとかそういう決まり作って それくらい変えやすい存在にすればいい 少なくとも今のタイトル画面で最終決定は無いだろー作品の顔やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:45:07.22 ID:cUzPDfIv このゲームで1つでも最終決定になっているものってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/931
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