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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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827: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/03/29(日) 00:14:51.36 ID:qdPuwcNC >>818 「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と解釈すると、とてもおかしなことが起こってしまうと思います。 例えば、 ? 2i9さんの作った画像素材データを私は自分のマップで使いました。 ? しばらくして、2i9さんは「今の技術ならもっと素材のクオリティを上げられるな」と思って、その画像素材データを編集しました。 ? それは私のマップでも使っているので、私は「元の素材のほうがあんなにマップに合ってたのに勝手に素材が変更されて、マップの雰囲気が変
わってしまった!これは半年ルールに反する」と異議申し立てしました。 ? 2i9さんはその素材データを差し戻しました。しかも名前を変えて整理することさえも私の許可が無いと行うことができません。 これは仮のストーリーですが、 現実には同じ構造の出来事が起こってしまったのだと思います。 もし2i9さんがまだ「素材制作者の権利を半年ルールが制限し得る」と今のルールを解釈しているなら、それは間違っていると思います。 私は今のルールでも「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と考えていて、 それが「半年ルールの対象」をマップデ
ータのみと捉えることと同義だという考え方です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 03:26:32.39 ID:V9Qyp9uf ちょっとしたお願いをしたいのだが、誰かゆめ2っきで使われているピクチャーの utsugame-Mq BD_makkuro_01 BD_mido_01 これらの表現を変えた差分を作ってろだにあげてくれないか? 何が言いたいかと言えば、これらは俺にはきつすぎる ぶつぶつを無くしたり、シルエットにしたりと、とにかくマイルドな感じにしてくれる人募集 その差分は、俺が個人的に該当ファイルに上書きして使わせてもらいたい 自分でやってみようと思っても案外難しくて無理だった http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/828
829: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/29(日) 08:55:45.88 ID:cyantpFW >>827 現状のルールのままだと、「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と100%は言い切れません。(>>789参照。半年ルールの対象は定義されていない。) 極論現在の半年ルールでは、qxy氏の例のようなことがもう一度起こり得ります。 そのため、私は、「半年ルールの対象」をマップデータのみと捉えることを暗黙の了解としてしまうのではなく、R4Rなどの手段を用いてルールに明記すべきと考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
543824734/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 11:54:38.87 ID:tgPbXE2C >>823 >ボコボコBGM増やしたらますます容量が増えてさらにダウンロードしづらくなり、パソコンのスペック次第では遊べなくなってしまう。 ツクールのBGMは一度にバッファされるわけではないからそれはあり得ない 言いがかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:30:14.99 ID:AYCH+5Pd 単純に無知だから教えて欲しいんだが、 現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、 低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か? そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:30:15.11 ID:AYCH+5Pd 単純に無知だから教えて欲しいんだが、 現在のゆめ2っきの容量は900MBあるけど>>830が言ってる事が本当なら、 低スぺPCではダウンロード出来ないという事は無いって事か? そういう仕様なら遠慮せず新規BGM増やせそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 16:36:51.06 ID:tgPbXE2C >>832 ダウンロードできるかどうかとパソコンの性能が低いかどうかに相関はないと考えてよい もちろん極端な例としての例外はいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/833
834: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/03/29(日) 18:14:24.68 ID:qdPuwcNC >>829 私の考えは少し違っていて、 「素材制作者の権利を半年ルールは制限しない」と言い切れると考えています。 なぜなら、半年ルールにそのように書かれていないからです。 一方で素材の著作権はその素材の制作者にあると考えています。 この理由も、2っきの制作ルールのどこにも、素材の制作者が著作権を失うとされていないからです。 私は、半年ルールの対象を確認して、>>799の原因となった判断をされた方々が認識を改めて頂ければ十分です。 少なくとも、
私のように「>>799の原因となった判断」に反対する者がいることをはっきりさせて、 今後、スレ外でそのような判断がされることを防ぎたいと思います。 もちろん半年ルールを分かりやすい言葉に言い換えるとこは賛成したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 18:18:41.92 ID:V9Qyp9uf じ、自分で作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/835
836: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/03/29(日) 20:41:31.64 ID:FRxS/o7k けっこう話が長引いて、何の話かよく分からない方も居るでしょうから、 私の認識ではありますが、ざっくりとしたまとめをば…… キッカケとして、spelude氏の作った素材に対して >>827 で挙げられた例え話と似た事態が起きました つまり、spelude氏の素材を他の人が使っていた為に、spelude氏は自作素材の差し戻しをすることになった 「それってなんだか おかしいな、半年ルールって実は曖昧な部分があるんじゃないか?」 そう思った私が、色々思っていることを書き
まとめました (>>788-790) 話が発展して、2i9氏が「利用規約が定められていない素材に、共通の利用規約を当てはめるルール」の草案を出しました ここでqxy氏が心配になったのは「いまだ2i9氏は半年ルールが素材の利用を制限すると認識しているのでは」という所 どうやら半年ルールをどう解釈しているか、2人の間で異なっているようで 2i9氏は「対象が何なのか書かれていないから、素材も対象になるかもしれない」 qxy氏は「素材が対象だとは書かれていないから、素材は対象にはならない」 ……といった感じの解釈になってしまっているようです
私個人としては、2人の認識はどちらも間違っているとは思いませんし、 むしろ個々人の認識がここまで違う方向にズレるのならば、半年ルールの対象が何なのかハッキリさせるべきじゃないか、と思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 10:38:10.38 ID:U8oWBLTH まとめありがとうございます 将来のツクラーさんたちのためにも、ハッキリさせたほうが良さそうですね (自分は応援するくらいしかできませんが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/837
838: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/30(月) 17:23:18.02 ID:tq9y5x0R >>807の草案をさらに改訂し、ある程度ルールとしての体裁が整ったので、改めて以下の内容をルールに追加することを発議します。 現状の制作環境をなるべく維持しつつ、素材原作者の権利を今まで以上に強調する形になります。 発議:3/30 議論終了:4/20 審議終了期間:3週間 ●“素材利用ルール”の新設 以下のルールを新たに追加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/838
839: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/30(月) 17:23:54.76 ID:tq9y5x0R ●素材利用ルール ◆概要 他制作者が使用、作成した素材(画像、音声ファイル)の利用についてのルール ◆詳細 ・ツクラーの自作素材などで、利用規約が明言されていない素材には、共通の利用規約を当てはめる。 ・素材の種類によって、利用規約Aと利用規約Bのどちらが適用されるかが異なる。 A.利用規約Aが適応される素材:(汎用的な素材に適用) 戦闘アニメ(自販機の商品)、BGM、効果音、顔グラフィック(うろつき) B.利用規約
Bが適応される素材:(マップの要素の一つになり得る、汎用のできない素材に適用) 戦闘アニメ(自販機の商品ではないもの)、マップチップ、キャラチップ、パノラマ、ピクチャ、 顔グラフィック(うろつきではないもの)、メニュータイプ、タイトル画面、その他 ・共有素材、素材ロダからDLした素材、既に原作者によって利用に関して意思表示がなされている素材は、このルールの対象外である。 ・利用規約は、下記の通りである。 1_A ある素材の制作者(以下、原作者)が、素材の利用者(以下、利用者)に対して素材利用を制限していない場合
、その素材は利用可能になる。 1_B 原作者が半年間更新をしていないか、利用者が直接原作者に許可を取った場合、その素材は利用が可能になる。 2_ 制作した素材の権利は全て原作者にある為、原作者は、利用者に対して無許可で素材を削除・改変できる。 3_ 利用者が原作者の素材を複製し改変した場合、利用者はその改変素材に対する権利を持つ。ただし、改変素材に対しても原作者の権利および意思表示が優先的に適用される。 4_ ファイルのxyz変換など、ゲーム内容の改変を含まない事務的改変の場合は、1_Bの条件を満たさない素材に対して
も行ってよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/839
840: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/30(月) 17:24:15.38 ID:tq9y5x0R ●半年ルールの改変 「・半年ルールの対象はあくまでマップデータのみであり、元の制作者が作成した画像、音声ファイルに対しては、後述(前述)の“素材利用ルール”が当てられる。」という条文を追加する。 ●その他 ・“素材利用ルール”内では共有素材(system_kyouyu_gazou01.pngなど)については触れていないが、現状どのファイルが共有素材なのかが分かりづらいので、それらを明記する為のドキュメントを作成する。 ・ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、c
hangelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 17:33:28.68 ID:3DE2LOVk もしかして、前にわたる氏が全削除を差し戻したのも今回のような件が原因? もしもそうなら、spelude氏のように頻繁にマップ削除をするようなツクラーの抑止力にはなるから、現状のままでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/841
842: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/30(月) 18:28:47.53 ID:tq9y5x0R lemniscate氏の代理で走ります。 一週間以内に更新します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/842
843: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/03/31(火) 01:17:05.86 ID:cY3YMmsK >>838 半年ルールの対象をハッキリさせることができるので、賛成です。 >>841 わたるさんが全削除を差し戻したのは、現状のルールに根拠があったからではありません。 あの件は、私がわたるさんと直接お話して、私が削除しないでもらうようにお願いして、わたるさんがそれを承諾した、という経緯です。 私は当時から現状のルールは素材制作者の権利を制限しないという考えでおりましたので、 わたるさんとお話している中で、どのような制作ルールの解釈について
も話題に挙げたことはありませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 09:53:06.26 ID:lHuuqyNh そもそも、今回の発端になったspelude氏にBGMの差し戻しを要求したのは誰なんだ?BGMを使っていた製作者? spelude氏本人が自分から気付いてやったとは思えないから、2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか? そっちの意見も気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/844
845: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/31(火) 12:54:10.70 ID:y9egUwUL >>844 ・spelude氏にBGMの差し戻しを要求したのは誰なのか spelude氏に差し戻しを直接要求したのは私です。経緯としては、以下のようなものになります。 1. spelude氏がver0.111eを投稿。spelude氏作の一部BGMが削除される(この時削除されていたBGMは、Noildoof氏とLapis Lazuli氏のマップで既に使用されていたものだった。 また、spelude氏はNoildoof氏が自作BGMを使用していることを認知した上で、Noildoof氏に確認を取らずにBGMの削除を行うことがルール上可能だ
と認識していた。>>834と同じ解釈) 2. 応急措置として、私がNoildoof氏とLapis Lazuli氏に個別に連絡を取ってBGMの差し替えを行う(ver0.111e パッチ1) 3. ゆめ2っきの海外コミュニティにて、Noildoof氏が「今回のver0.111eの更新は、私のマップに対しての半年ルールの侵害ではないだろうか」と発言 4. 私がspelude氏に連絡を取り、ver0.111eで削除されたBGMの差し戻しを要求。spelude氏は「今後「spelude」から始まるBGMを使用する場合は、必ず私に事前相談をお願いします。」 とchangelogに意思表示を行い、BGMを差し戻した(ver0.111e パ
ッチ2〜3) ・2i9氏のように「半年ルールの対象に素材を含める」事を良しとしている製作者もいるんじゃないか? 私はただ、半年ルールの当時の自らの解釈に従っただけで、「半年ルールの対象に素材を含める」事に賛成しているわけではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 17:19:26.75 ID:mIrowTg8 海外勢かよウケるわ ルールの改定は必須だな プレイヤー目線から見てもBGMの使いまわしなどクソおもしろくない 制作者は創りたいものを創りたいだけ、そこは自由だろって言うにしても 単純に芸がないだろ 見せつけてやれよクリエイターとしての技量をさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 19:13:17.93 ID:wudTyvXU マップではない、高速塘路の果てにあるイベントで使われているBGMぐらいなら使い回してもいいんじゃね? 釈迦世界のイベンとBARが同じBGMを使っているように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/847
848: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/03/31(火) 20:10:04.61 ID:qWczojA0 あくまでも素材利用ルールは"作った人の意思表示がない素材への例外処理"として動くものです 他ツクラーの自作素材を使うことを全面禁止するものではありませんし、推奨するものでもありません >>838-840 素材利用ルール発議 賛成です 規約がない場合の例外ですから、禁止したい人が禁止し、許可したい人が許可できるのは良いポイントだと思います ところで、1つお聞きしたいのですが… "利用規約Bが適応される素材"にその他とありますが、こ
れは例えばどういったものを想定してますか? 列挙されたもの以外==その他、という認識でよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/848
849: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/03/31(火) 20:39:54.41 ID:y9egUwUL 現状使用されていない(恐らく今後追加されることもないだろうけど)ゲームオーバーグラフィックや敵グラフィック、 start.exeのアイコンのような、ゲーム本体に直接関係のない素材、 後はpc_back.pngのように相対パス指定で表示されている為マップチップ、キャラチップなどのいずれに当てはまるか判別ができないものに適用される想定です。 これらが改変されるような更新が起こるとは考えにくいですが、一応ルール内で触れておくべきかなと思い書き加えました。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/849
850: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/03/31(火) 22:39:04.18 ID:qWczojA0 >>849 なるほど、分かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/850
851: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/03/31(火) 23:44:37.89 ID:cY3YMmsK >>839 素材利用ルール 念のため、2っき内での素材使用についてのルールだということを明示しておいたほうが良いかもと思いました。 ・ツクラーの自作素材などで利用規約が明言されていない素材には、ゆめ2っき内での利用にあたり、共通の利用規約を当てはめる。 …みたいな感じでどこかで触れておいた方が問題が少ないかもと思います。(実際の文面はお任せします) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/851
852: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/01(水) 18:04:49.19 ID:6dAE6wkS ttps://drive.google.com/file/d/1rgzQtp1FDLpKr0O4TAEL54rH2LV0zHbq/view?usp=sharing ゆめ2っき ver0.111g 上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/852
853: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/01(水) 18:15:39.55 ID:6dAE6wkS >>851 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 19:31:06.82 ID:BYis7+k0 もうすぐゆめ2っきが13周年になる 13周年になるとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 13:19:23.51 ID:ARMavonK 14周年のカウントダウンが始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 02:57:26.84 ID:Sy93IG6J 今さらながらこれだけ色んな演出とかがあるとバグなのか仕様なのかが分からなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 16:22:26.81 ID:+D49puRW ゆめ2っき13周年には、 ゆめ2っき Memorial Fan Editionっていう ゆめ2っき本編とは別のファン向け特別Verを作ってみてはいかがかな。 内容は、ゆめ2っきラジオ(パーソナリティうろつき)、本編未収録壁紙、BGMの収録 etc.とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:36:21.79 ID:SBgAfa3d わーおもしろそー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 10:22:27.90 ID:+/KL6SeY それ完成する頃には15周年ぐらいになってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 10:42:10.37 ID:ccTGGu3d 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/09(木) 16:11:34.69 ID:lQpOxsJb 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/861
862: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/09(木) 16:54:41.42 ID:F+uegLp3 突然の質問、すいません。 パッチという形で世界の小規模変更をしたくなった場合、 ただ変更したMAPXXXXを入れただけだと、チップの通行設定や、新しく追加したスイッチなどが反映されないのですが、 どうすればいいのでしょうか?(他に何を入れればいいのか?) 少しだけの変更で、わざわざバージョンアップするのも何なので… すぐには作りませんが、いずれパッチを作ろうかと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/862
863: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/04/09(木) 19:21:31.77 ID:guL2ZCcR >>862 通行設定等はRPG_RT.ldbに格納されているのでそれも含めなければいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/863
864: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/10(金) 19:36:25.69 ID:bYqH3n04 >>863 分かりました、もしパッチを作る機会があったら試してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/864
865: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/12(日) 12:16:45.40 ID:Cdfn3WNj 今から走ります。 一週間後に、ゆめ2っき ver0.111g パッチ1を投稿します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/865
866: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/12(日) 12:28:56.24 ID:Cdfn3WNj すみません、自割り当ての一部変数をリセットする関係上、CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)の改変が必須であることに気が付いたので、パッチではなく正式verとしての更新に変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/866
867: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/17(金) 16:52:07.42 ID:NZ868rs+ すみません、現行のR4Rが採択された際にdocumentファイルが新しく追加されることを考慮して、更新はR4R終了後の4/21に行いたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/867
868: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/20(月) 22:21:23.47 ID:2XH/V2hs 2i9氏の後に走者予約します、おそらく4月26日(日)までには上げられる予定です エフェクトシフトチェンジでエフェクト解除のアニメが出ないパターンがある、 現実部屋の色調変更が一瞬しか反映されない、等の地味なバグ修正をするパッチの予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/868
869: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 08:30:33.72 ID:wtxDN6O0 R4R(>>838)の期間が終了しました。結果的に賛成票が多かったので、発議内容に基づき新たなルールを制定しました。 それに伴い、今回の更新でchangelog上部の"各制作者の最終更新日時"欄に変更がございますので、(「ツクラーが自作素材に対して意思表示を行う際、changelog上部だけだとスペースが少なすぎるので、 代わりに新たに意思表示のためのドキュメントを作成する。」の部分)ご了承下さい。 (>>841、>>844に関しては、qxy氏及び私の返
信に反論を行わなかったので、R4R補足事項(議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付) して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。)より、解決した意見と判断しました。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/869
870: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2020/04/21(火) 19:04:30.03 ID:j4mNnZ1U お久しぶりです。ROKU95です。 次回の更新はいつになるかは分かりませんが、いつかの更新で新しいエフェクトを追加できたらいいなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/870
871: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 19:20:19.14 ID:wtxDN6O0 ゆめ2っき ver0.111h 上げました。(リンクは制作wikiから) また、先程の書き込みでも申し上げましたが、今回の更新にてchangelogのフォーマットに大きな変更がございますので、一度ご確認ください。 また、今回の更新にて新たに追加したドキュメントを記述するにあたって、多くのツクラーの方々に自作素材の利用規約に関して質問させて頂きました。 質問に答えて下さった皆様、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/154382473
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872: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/21(火) 19:53:50.65 ID:+SwBxZhf 2i9氏、お疲れ様です Kuraud氏の後に走ります パッチ形式になりますが、今回追加されたドキュメントに自分の素材に関する変更、追記を行う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/872
873: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/21(火) 21:16:14.84 ID:h7AOI+Y4 2i9さん更新&R4Rの発議お疲れさまでした。 kuraudさんとspeludeさんの次に走る予約をします。 (急いで更新したいものでもないので、kuraudさんとspeludeさんはゆっくりしてもらって大丈夫です。) 1つ、changelogのフォーマットに提案なのですが、 各ツクラーの最終更新日の項目だけ、前の形に戻しても良いでしょうか。 ツクラーが走る度、各ツクラーの最終更新日の項目を更新すると思うのですが、 今の形だと2つのテキストを毎回更新しないといけないので、少し面倒だな
と。。 半年ルールなどにも関わってくると思うので、 ツクラーの更新日を一覧で確認できたほうが便利だったかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/873
874: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/21(火) 21:47:33.95 ID:wtxDN6O0 >>873 現在のフォーマットはあくまで調整中のものなので、変更して頂いても構いません。 (一応CTRL+Hでツクラー名で検索して、最終更新日時を確認する想定で作ったのですが、確かに一覧で確認できた方が良い感じですね・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:51:54.26 ID:2dR+s9B9 GBうろつきにチェーンソー使用のドットを追加したいのですが 同PNGファイル内での追加で構いませんか? 空きスペースも2枠程あります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/875
876: juda ◆ifm2xeGY9w [sage] 2020/04/22(水) 12:42:19.72 ID:WSWY9Il8 >>875 素材提供のことを言っているのであれば 先ずは『ゆめにっきっぽい素材うpろだ』に投稿してみてはいかがでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 19:50:29.24 ID:jviW1OJG >>876 素材提供というよりは今後実装する予定のマップの為に GB世界でのモブの殺傷を実装したく追加する予定なのですが 念のため完成次第素材提供としてろだに投稿します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/877
878: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/22(水) 22:40:27.94 ID:7H17Oiwv ゆめ2っき ver0.111h パッチ1上げました DLは制作まとめWikiからお願いします >>868 で予告していた内容以外のバグが出そうな部分としては、 ベランダ起き、ワタシコレクション突入時の初期化処理を、ほほをつねる時のものと統一させています (今までは古い初期化処理が残っていて、便利変数11などが初期化されていなかった) あと、実際に書こうとした時に >>873 でqxy氏が言っている内容そのまんまなメンドくささを実感したので お試しで各ツクラーの最終更
新日をchangelog.txtの方へ戻しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/878
879: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/23(木) 13:45:52.27 ID:tlVrxSZC 12月に予約した、78人目のスイッチ割り当て(4941〜4960)は結局使わなかったので、予約を取り消します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 15:07:18.47 ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 15:07:18.72 ID:2qEsa2Is ゆめ2っきver0.111h.rarをダウンロードしたくても、解凍するとエラーが発生してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/881
882: 黒九 ◆igPjjq0.zY [sage] 2020/04/23(木) 16:51:00.73 ID:AswEjDWs >>875 万が一キャラを表示しないイベントにその空いてる部分が使われて居るかもしれないので 新しいファイルを作った方が個人的には良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/882
883: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/23(木) 18:45:09.87 ID:qDI2qA+f ゆめ2っきver0.111hのパッチ2を上げました。パッチ1は同梱していません https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/420 同じものが2つできてしまっていますが、ファイルもれがあったため一番上の方が最新になります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 18:52:51.88 ID:lxBZbL5F >>881 もしlhaplusを使っていてエラーが出るのであれば7zipで解凍すれば上手く行くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/884
885: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/23(木) 20:47:45.56 ID:iHsJSgJS >>883 speludeさん更新お疲れさまでした。 アップデート作業に取り掛かろうとして気づいたのですが、 パッチ1の"RPG_RT.ldb"と"RPG_RT.lmt"の変更が適用されていないようでしたので、ご確認ください。 RPG_RT.ldb :エフェクトシフトチェンジですっぴんを選択してエフェクト解除アニメが再生されない…など RPG_RT.lmt :パッチ1で追加したマップファイルがツクール上で表示されない/MAP0172の名前が「MAP0172 屋根裏」でない…など http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1543824734/885
886: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/23(木) 21:19:52.94 ID:KvW6todC >>883 ファイル漏れがある方のパッチ2をロダから削除しておきました パッチ2のデータベース周りにパッチ1の変更が反映されてないとのことですが、 もしspelude氏側での対応が難しいようであれば、 私の方で、パッチ1適用→パッチ2適用→パッチ1での編集内容を再度行う、という対処をしようかと思います (ある程度は私用デバッグルームに作り置き時点のものがあるので、たぶんなんとかなるかと) 対応できそうならそちらにお任せします http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1543824734/886
887: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/23(木) 21:31:41.78 ID:qDI2qA+f ツクールの再起動をしていなかった為に、パッチの内容が反映されていなかったようです。申し訳ありません…。 今度こそ大丈夫だと思います。お手数おかけしました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/421 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/887
888: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/23(木) 23:16:36.78 ID:iHsJSgJS 対応ありがとうございました。 パッチ1が適用された状態だったことを確認できました。 今から4/25まで走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/888
889: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/24(金) 00:49:49.15 ID:6vqmq6nr すみません 進行不能等の致命的なものではありませんが、案の定バグがあったので、qxy氏の後にまた走ります… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 13:49:45.23 ID:tBiFe0/f >>881です。 7zipにしていますが解凍できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/890
891: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/24(金) 14:10:49.61 ID:T5bSHHEp >>890 すみません、私のPC環境に問題があるかもしれません・・・ zipにして再度上げ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/891
892: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/24(金) 14:39:35.36 ID:T5bSHHEp >>890 ゆめ2っき ver0.111h zipファイル版 上げました。 なお、このファイルにはパッチ1〜2の内容も同梱しています。 ttps://drive.google.com/file/d/1Ng_u91adQXJJmYHujlroxjXhoF7XZu7L/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/892
893: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/24(金) 15:53:18.60 ID:tMq7f03J >>890 解凍に失敗する 古いバージョンの7zipを使用していませんか? RAR5の解凍に対応していないのかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/893
894: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/04/24(金) 16:50:12.97 ID:UtQhQXZK >>890 rarファイルを右クリックしたら7zipのコマンドでてきませんか?自分の環境ではファイルをダブルクリックだけでは解凍できないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/894
895: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/25(土) 13:31:54.88 ID:7gU255I7 ゆめ2っき ver0.111h パッチ3上げました DLは制作まとめWikiからお願いします ・20氏のMAP0052を編集しました。(私が追加した素材ファイルの名前を変更したため) ・わたる氏からマップの編集可否・素材の利用可否について教えてもらえましたので、”各マップ、素材の利用規約.txt”を編集しました。 ・その他の更新内容はコモンイベントの細かい調整などです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/895
896: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2020/04/25(土) 14:50:25.93 ID:xBPtPClo ゆめ2っきver0.111h パッチ4を上げました 今度は1~3のパッチも同梱しています https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/423 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/896
897: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/04/25(土) 14:53:24.73 ID:GikNzpTC >>895 更新乙です、ついにFCバグステージにシフトチェンジが…! ピクチャアニメのコモンイベントが大体下の方に移動しちゃいましたし、 [CEV0070][CEV0071]の間仕切りいっそ無くてもいいかもしれませんね 繋ぎ部屋用も結局何を入れるんだ?って感じするしシステム用の方に吸収するのもアリかな… お気に入りエフェ/シフトチェンジ/装備エフェクト記録/共用設定の定義 辺りも0065付近の番地に居る方が便利かも? (エフェクトそのものをアレコレするコモンイベント
はある程度番地がまとまってる方が編集しやすそう) 前2つは自動/並列なので機会があれば移動しておこうかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/897
898: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/25(土) 15:01:46.77 ID:F1f7PYJn 今から一週間走ります。(念のため期間を長く取っていますが、恐らくすぐに更新できると思います) ほぼバグ修正のみの更新になりますが、削除しなければならないファイルがあるのでバージョンアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/898
899: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2020/04/25(土) 16:58:16.72 ID:7gU255I7 >>897 ピクチャアニメのコモンイベントですが、 シフトチェンジよりも下にさえあれば、表示がおかしくなる不具合は修正できそうな感じでした。 私も実はシフトチェンジを上に移動したほうが良かったかなとちょっと迷ってたので… アニメのほうも編集しやすそうな番号に移動してもらっても大丈夫です(もちろんそのままでも) 共用設定の定義は、こういうのあったら便利かも(でもあんまり役に立たないかも)…と思っての実装なので、 ピンときた方がいたら改良等お願いしま
す。自分のマップの一部でしか使ってないので、多分デバッグ不足なはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/899
900: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/04/25(土) 21:59:54.22 ID:Jpr5WnRG ://youtu.be/ze7LuMbRkvI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/900
901: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 18:50:02.50 ID:B97YD+TG 2i9さんの次に走ります。 新しい世界をいくつかと、前に作った世界のちょっとした手直しの予定です。 2i9さんが走り終わった後に、いつまで走るかの宣言をします。 もしかしたらマップ割り当てをもらうかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/901
902: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2020/04/28(火) 21:51:07.86 ID:QcWA5u0N ゆめ2っき ver0.111i 上げました。(リンクは制作wikiから) 起床処理とワタシコレクションに関連する複数のバグの修正、マウソレウムの動作軽量化がメインです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/902
903: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 22:40:58.08 ID:B97YD+TG MAP割り当て117人目(1221~1230)を貰います。 割り当て詳細には116人目までしか書いてないですが、大丈夫ですよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/903
904: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/04/28(火) 23:13:02.82 ID:B97YD+TG 先ほど言い忘れていましたが、1週間後の5月5日までの期間で走ります。 その前にあげられる可能性もありますが、余裕をもって1週間頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/904
905: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/01(金) 16:46:16.63 ID:2ewqEJl8 自分の世界で、コウモリワープを使えなくしようと [SW3902:コウモリワープ禁止]をONにしたのですが、普通にワープできてしまいます。 他に何かする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/905
906: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/05/01(金) 16:52:12.28 ID:hlJysQVw >>905 コウモリワープ 他の禁止関係と違い、コウモリのワープだけは コモンイベント[0178:動 コウモリ]の中で禁止したい世界を指定する形になっています (手動で禁止スイッチを操作しても、ワープ直前で↑がスイッチを操作し直すので反映されないのです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/906
907: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/05/01(金) 17:42:16.96 ID:2ewqEJl8 >>906 kuraudさん 無事出来ました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/907
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