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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 23:44:51.38 ID:Ppkc4iE5 >>550って、もしかして去年、地底草原あたりのマップに似たような文句を言って困らせてた人?マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしいんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 23:51:53.27 ID:NTeMVVT6 マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしい? 配慮の無い世界接続によって迷惑を被ったマップの製作者の方々の事はどうでもいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 00:53:47.24 ID:LLIf87tm アクセスはたくさんあれば行きたい場所にすぐに行けるから良いときがあるけど やっとのことで見たことのない場所に来たと思ったら今度は見たことのある場所に戻されることもある 増やすならできれば一方通行を控えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 02:42:02.77 ID:lQBS+lSl 20氏とか710氏辺りの人ってまだいらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 12:43:09.52 ID:JmTjHxFv 710氏はTwitterにいるけど、ずっと呟いてないからもういないかも 20氏も同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 16:41:03.23 ID:IPpIfHb0 そうだなぁ。 個人的には、接続は慎重であるべき論に賛成する。 理由は、2つある。 1)接続に物語性を持たせているケースが多く見られるから。 2)ゆめ2っきにおいて"遠さ"は"心の奥底にある"という一つの表現として用いられているから。 1) 物語性がある、というのは主観的な表現だから、具体例として一つ挙げると、 "一本道、またそれに近いもの"はこれにあたると考えている。 複雑に絡み合っている接続に繋げるのは問題ないが、一本道に接続を加える時は慎重になるべきだと思う。 2) 1)を前提にした上で、 扉部屋からの距離感を大きく変えてしまう接続には慎重であるべき。 sssp://o.5ch.net/1jf8w.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:10:06.90 ID:GGvUIs8+ >>552 お前にマップ製作者の何が分かるんだよ。 「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いないだろ マップ製作者に配慮しろ、というか全部お前の考えすぎだ お前がマップ製作者本人だとでも言わない限りそんなことを言う権利は無いから帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:39:19.24 ID:xD+zq23E 「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いない、ていうのは主観だよね それこそマップ製作者の気持ちを自分は知ってるのかって聞きたいね 例えばチーズビルへの接続をROKU95氏が追加した訳だけど、 チーズビルへ行くには真っ暗なリベンジビルでスイッチを押してどこかにある植木鉢を眼鏡で調べないといけない訳で、 そういう特殊な条件で行けるんだけど、これは偶然プレーヤーによって発見されたギミックであり、 dedp氏本人も開発ブログでこの偶然のギミックに喜んでいたと思う。 それにそういう方法で行けるからチーズビルはかなり奥地にある感が出たんだよな。 それなのにチーズビルに簡単に行けてしまう接続なんて追加されたから、ギミックが台無しだし、奥地にある感も無くなる。 これがいかに大きな損失かわからないのかな。 もう一つ、今回の更新で霧の湿地への接続も追加されたんだけど、 霧の湿地へ行くには、桟橋の森から長い道のりを行かないと辿り着かないんだよね。 わたる氏だって、そういう長い道のりを経て辿り着く事を前提に世界を接続してると思う。 そういう長い世界移動の流れがあるんだよ。 その流れを台無しにしてしまうんだって、わからないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/558
559: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/09/19(木) 18:33:05.84 ID:54jeuy6w どうもです 過去に似たような事をした身としては言いづらいですが 個人的には奥深くの世界や、複雑な道を通る、条件を達成して行けるような場所に新たな世界を作り接続する、ここまではいいと思っているのですが、既存の世界との通り道を作ってしまうのは…って思う次第です 前回の私の更新時にはあまり思っていなかったんですけど 自分の手掛けた世界で言うと、錆びた街は海を深く潜って〜の様な流れでたどり着ける場所ですが、ノイズ迷宮、テスラ庭園〜と通り地底草原から行けば逆走できてしまっていた〜ってのがありました(現在チタババ含めて対策済み、一度到達していれば逆走可能) 繋げるにしても、最低初回プレイ時は流れを保証した方がいいのかなと思います にしてもそういうのは最低限に留めて自分の世界をどんどん掘り下げていく感じにした方がーとは思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/559
560: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/09/19(木) 18:58:23.42 ID:z/yqApeI ver0.109iで追加された古代遺跡(MAP1037)と霧の湿地(MAP0513)の接続につきまして、 ROKU95さんとわたるさんに連絡をとりました。 ROKU95さんは、わたるさんと直接連絡する手段がありませんでしたので、 私からわたるさんの意思をROKU95さんにお伝えしました。 この件に関しては、双方の意思疎通が可能ですので、マップの制作者同士で解決されると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/560
561: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2019/09/19(木) 19:06:57.34 ID:vegwz2dL ゆめ2っき ver0.109i パッチ2を上げました。 このパッチにはパッチ1の内容も含まれています。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 19:17:39.44 ID:fe4+kRfk qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/562
563: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/09/19(木) 21:42:05.29 ID:GaH6QC1h はじめまして。maptsukiと申します。 長く遊んできましたが、2っきの制作に参加してみたいなと考えるようになり、まず割り当ての予約をしようと思います。 マップ割り当て 101人目(1061〜1070) チップセット割り当て 79人目(0811〜0820) スイッチ割り当て 76人目(4901〜4920) 変数割り当て 82人目(4661〜4680) をいただきます。(wikiの割り当て詳細を参考にしましたが、合ってるかとても不安) ツクール操作はまだ分からないことばかりで、色々触りながらや、既存世界の仕組み等を見て勉強中です。 (特にスイッチと変数に関しては、まだしっかり理解できていない現状…) そのため更新はまだまだ先になりそうなので、今回は割り当ての予約だけにします。 なるべくご迷惑かけないように頑張りますのでよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 01:13:34.61 ID:CHv5JCZH マップが凄い量あるから今でもかなり多いはずのエフェクトが少なく感じてしまう 本家のマップ数とエフェクトの割合はどれくらいだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 07:29:48.88 ID:IbzmcXyl エフェクトを増やすとなると、増やさなきゃならないグラフィックが膨大すぎるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 07:46:44.79 ID:YegUQ5uQ 多分実装した当初はそんな思惑無かったんだろうけど エフェクトシフトチェンジが実質無言語操作だから日本語以外の外国語圏で使用率が滅茶苦茶高いんだよね ただ有効化するのに日本語の壁があるから「何このMOD?」って稀に言われてるのがちょっと惜しい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/566
567: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/09/20(金) 21:46:11.45 ID:dR2qlUy0 maptsukiさん。はじめまして。 ツクラーとして参加しているqxyです。よろしくお願いします。 ルリさんからマップのバグ修正を頼まれましたので、代理実装のため今から走ります。 遅くとも22日までにはアップします。 それと、割り当ての予約をします。 マップ割り当て 102人目(1071〜1080) チップセット割り当て 79人目(0821〜0830) これもルリさんから頼まれた分ですが、他の方の代理実装に倣って私の割り当て分として予約しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/567
568: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/09/21(土) 19:59:13.04 ID:+97LZqLp ゆめ2っき ver0.109i パッチ3をアップロードしました。パッチ1,2の内容も含まれてます。 DLは制作まとめWikiからお願いします。 ルリさんのマップの調整と、制作用にいくつか変更を行いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/568
569: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/09/23(月) 20:13:27.51 ID:qxpG70RQ ゆめ2っき ver0.109i パッチ4上げました、パッチ1〜3も入れてあります DLは制作まとめWikiトップからどうぞ カッレ周りの移動で壁に埋まるバグの修正と、 絵画→滑るの移動をした直後なら滑る→絵画へと戻れるようにする変更を行っています >>563 maptsuki氏 改めて、よろしくお願いします >>564-566 絶対に必要なのは"歩行グラフィック"、"うろつき邸のエフェクト展示"ですね メニュー画面とシフトキーのアレは歩行グラフィックを切り貼りしたものですし、 固有のグラフィックになる世界は"ここではそのエフェクトにはなれない"とするのも手だと思います (向こうだとエフェクトシフトの利用率高いのか……なんだか嬉しいな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/569
570: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/09/23(月) 21:04:00.62 ID:s3V5v3Js こんばんは、maptsukiです。 パッチ作成お疲れ様です。 追加で、スイッチ割り当て 77人目(4921〜4940)を予約します。 追加で割り当てをいただく時はこういう感じで大丈夫なんでしょうかね? スイッチについてはだんだん、なんとなーく分かってきたような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/570
571: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/09/23(月) 21:11:20.79 ID:s3V5v3Js qxy氏、kuraud氏 よろしくお願いします。 ツクール初心者なもので、分からないこと色々聞くことがあるかもしれません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 10:22:04.59 ID:gEgw1vy9 新しい人、Twitterでよく見かけていたまっぷつき氏か ずっと世界を練っていたようだから楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/572
573: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/09/24(火) 17:35:43.80 ID:FBSkc1u0 マップ割り当て1081-1090を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/573
574: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/09/25(水) 21:52:21.36 ID:8ciD5c41 maptsuki氏からの質問に色々答えてて気付いたのですが、 変数割り当ての82〜87人目(4661〜4680,4701〜4780,4221〜4240)が、既に訪問回数の記録で使われているようです (使うって話だったじゃん、ってことならツッコミお待ちしてます) 事実上、その昔にわたる氏が変数割り当てとして捻出した分をすべて使い果たしました 01:変数割り当て82〜87人目に入っている訪問回数を参照する部分を特殊技能を参照する形に変更して空きを作る (※1) 02:引退済みツクラーの未使用領域から新たな割り当てを捻出する (※2) 03:なんやかんやして最大数を5000よりも大きな値にしてしまう ……のどれかで対応しないと、変数の割り当てを貰うことはできなくなってしまいます ※1特殊技能欄の方へは既に記録済みなので既存セーブデータへの影響は皆無 ※2制作まとめWikiの割り当て詳細ページ下部に「引退済みかつ未使用のスイッチ/変数領域」をリストアップしてありますので、気になる方は見てみてください ひとまず、maptuki氏の変数割り当て(82人目)に関しては 「私の変数割り当て内3561〜3580を、88人目の変数割り当て(maptuki氏が予約中)とする」という形にするのはどうかなと思ってます 当時のルール上なかなかの量を貰ってたので、役立ててもらえれば幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/574
575: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/09/25(水) 23:06:09.18 ID:9ouIzGJR ども、maptsukiです。 kuraud氏、どうもありがとうございました。 先日、割り当て詳細を参考に変数割り当て 82人目(4661〜4680) を予約してみたのですが、いざ使ってみようと確認してみると既にその領域が使われているようで、困ったところを助けていただきました。 ということで、先日の変数の予約を無かったことにしまして、改めてkuraud氏の変数割り当て内の「3561〜3580」を、私maptsukiの割り当てとして使わせていただきます。 感謝m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/575
576: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/09/26(木) 00:03:10.93 ID:bMhEG94O 変数の割り当てを貰うことができない問題への対応ですが、 まずは、01と02を併用するのがいいのかな、と思いました。 ただ、これだとまた近いうちに割り当てが無くなってしまいそうです。 その場合、03や他の方法をとっていく…という感じが良いのでは、と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/576
577: Ca [sage] 2019/09/26(木) 15:49:12.58 ID:ML/JAMO2 Caです。 取り急ぎRPG_RT.ldbのスイッチ/変数を拡張するやつ作ったので置いておきます https://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/49 ちなみにMAP名を自動で特殊技能名に反応するツールも以前にあげてます https://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/357 技術的な部分なら手助けできることもあると思いますので、何かあればtwitterで叩き起こしてください 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/26(木) 16:27:13.81 ID:cqYW3hnj ス、スゲー…!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/578
579: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/09/26(木) 23:36:18.94 ID:vzESRFtB どうもです、自分のチップセット予約割り当て(791-800)がデータストリームで使われていたのでその割り当てはNulsdodage氏に譲って、新たに831-840を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/579
580: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/08(火) 22:16:59.03 ID:NE//qj0y >>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分) 寒暖差つらーい、下調べだけしてきた 実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです 82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います 83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます 84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、 わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので "××へ行ったことがあれば移動用のオブジェが出現"という仕掛けを設置しやすいように、このまま残しておきます (特殊技能の方でも設置できるけど一工夫ほしくなる) 私の変数割り当てに少し空きがあるので、キリの良い番地の使えそうなとこを手放します 随分前から新規に何か作る予定もなくて持て余してたし、他の人に活用してもらえた方が変数も喜ぶだろうし 制作まとめWikiに書いた使えそうな領域の内、 0621〜0640は710氏のボツマップ内で変数が1つ使われているので、この領域だけは710氏持ちのままにしときます (ここは本当に足りなくなった時に触るのがベターかなと) 特殊技能でマップ訪問判定するとRPGデバッガー200Xで探しにくくなっちゃうし、"MAP0000到達"みたいな共通の注釈もなるたけ残していきたい(忘れそう) それとそれとShigurin氏にご確認 ↑の作業を行う時に既存壁紙の取得条件の部分を編集することになるんだけど、氏の壁紙実装まで待った方が良い感じ?新規分だけ持ってこれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/580
581: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2019/10/08(火) 22:43:49.71 ID:0ca0ZQdD >>580 大丈夫ですよ〜 壁紙の一部の取得条件を特殊技能に移行するってことですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/581
582: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2019/10/12(土) 20:46:07.77 ID:uvrPCG3q ROKU95です。 マップ割り当て1091〜1100を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/582
583: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/14(月) 20:58:53.74 ID:dIdaNx1g >>581 了解です、じゃあやっちゃおう というわけで、台風も過ぎ去ったし走ります >>580 に書いた内容をやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/583
584: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/15(火) 00:44:57.57 ID:26UGiqOH ゆめ2っき ver0.110 上げました、DLはWikiからお願いします >>580 で発言した通り、変数割り当てを新たに捻出しました、ご活用ください セーブデータ引継ぎで該当領域を初期化させておきたかったのとパッチが既にわいわいしてたのでバージョン上げてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 12:56:24.00 ID:cxnflQnl speludeが全部消せば変数もスイッチも余るのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 00:38:54.74 ID:26U2IRPg 前のバージョンのパッチを当ててないのですがそのままver0.110にしても大丈夫ですかね なぜかパッチを解凍できないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 13:57:31.52 ID:rG5+jZg3 一括DLやら分割DLの2っき本体はそれが最新版なら旧バージョンにパッチ当てずに 直接その最新版をダウンロードして解凍してプレイして大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/587
588: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/10/29(火) 21:35:43.97 ID:QjBOAeFZ maptsukiです。 だいぶ準備が整ってきましたので、そろそろ走ってみようかと思います。 アップする作業が初なので、そこでも色々つまづくことを想定し、1週間ほどいただきます。 なるべく今週末を目標にがんばりますので、どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/588
589: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/10/29(火) 21:50:41.44 ID:QjBOAeFZ 曖昧な書き方をしましたが、具体的に書いていたほうが自分の気持ちも引き締まりますね。 ということで、11月2日(土)をアップ目標とします。(走者宣言ってこんな感じでいいんですかね) ※先に書いたように、もしかしたら数日延長してしまう可能性があります。 初めての経験で、ちょっと不安な部分も多いですが完成に向かってがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/589
590: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/02(土) 19:06:05.31 ID:RFimkRPs どうも、maptsukiです。 ゆめ2っき ver0.110a を上げました。 初更新で、拙い出来ではありますが、一生懸命制作しました。 どうぞよろしくお願いいたします。 気になることはお気軽に相談・報告等お願いいたします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/590
591: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/03(日) 17:11:14.04 ID:sPYR/vIJ maptsukiです。 ゆめ2っきver0.110aのパッチをアップロードしました。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 17:45:51.89 ID:NPCvT1mr そういや旧SRもう消していいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/592
593: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/05(火) 01:45:48.09 ID:lPavmW5j こんばんは。maptsukiです。 新たなミスに気付いてしまいましたので、パッチ2をアップロードしました。 パッチ1の内容も含まれているはずですので、まだパッチ1を当てていなかったという方はこちらでまとめてどうぞ。 よろしくお願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 08:50:29.35 ID:k66Z4Kdo こうして新規参加者が頑張っているのに、speludeはまだ動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 06:31:02.42 ID:46aPBlha 自作のマップについて公の場であれこれベラベラしゃべってる製作者は、 ゆめ2っき及び派生がどういうゲームなのかしっかり考えて欲しい ゆめにっきとその作者に失礼の無いよう振る舞う事が至極当然の事だ ゆめにっきの名を借りファンゲームを作る以上、ゆめにっきの作者に倣い、 自作について公の場で語る事は無いように 繰り返すが、ファンゲームを作る以上こんな事は至極当然の事である マナーも守らず、公の場で浮かれてはしゃいで顰蹙を買い、 消えていった派生製作者は何人もいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 08:05:03.19 ID:QzkhFUWp speludeは公の場どころか自分のサイトからパクってるくせに、それ指摘されると荒らしだと逆ギレ いい加減に消せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 10:51:35.64 ID:71TFwDym >>595 そうそう、最近のマップ製作者はなんというかリテラシーに欠けてるんだよね 少し前にはゆめ2っきの素材を勝手に改変して「自由に使用OK!」みたいな事言って配布してた奴もいたし 結局有耶無耶になって終わってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/10(日) 18:34:51.75 ID:L0zXDmYO なんで名無しが偉そうにしてるんだ? 俺たち名無しは製作者様と比べて圧倒的に劣ってる汚物なんだから黙って遊んでれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 20:42:38.02 ID:Yv6wsrrV 製作者じゃないプレイヤーを十把一絡げにして汚物呼ばわりは流石にちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/599
600: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/11/12(火) 23:05:19.26 ID:4rvgp7Y7 ルリさんから、 名前を「lapis lazuli」に変更したいということでしたので、今後は新しい名前のほうでお願いします。 ゲームデータやチェンジログなどの変更は、次の私の更新で気づいたところから修正していこうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 17:17:21.07 ID:2qBLPMoD 出た、改名すれば何か変われる気がするspeludeパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/601
602: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/11/14(木) 22:51:37.64 ID:7DXcBpsQ たしか元々ルリ氏は英語圏でlapis lazuli名義だったので、そっちで統一する形かな とりあえず制作まとめWikiのスタッフ名簿編集しときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/602
603: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/11/17(日) 06:48:11.72 ID:2PhCmyMr どうもです。 今から走ります。 11/23に提出予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/603
604: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/11/17(日) 21:43:47.22 ID:2PhCmyMr どうもです。 ゆめ2っき ver0.110a パッチ3 アップロードしました。 内容は新マップ追加と、特定のマップのエフェクト動作の追加です。 また、このパッチには1,2の内容も含まれています。 https://ux.getuploader.com/yume2kki08/download/52 また、私はこの更新を以って、ゆめ2っきの制作を中断します。 約1年間という短い期間でしたが、色々とお世話になりました。 また機会がありましたら、よろしくお願いします。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/604
605: nulsdodage ◆kfSCXr/u4h5O [sage] 2019/11/18(月) 17:32:58.39 ID:uLozbQWj >>604 ご苦労様です。このパッチ、11/23のアップデートとは別物ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/605
606: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/19(火) 02:57:56.02 ID:G+/axbmZ どうも、maptsukiです。 light氏、機会がありましたらまたよろしくお願いします。おつかれさまでした。 それで、light氏の「11/23に提出予定」のものというのが先日のパッチだと解釈した前提の話ですが、私も新たにパッチ(パッチ4ですか)をアップロードしたいと思っております。 本日中にはアップロードできるかと思いますので、よろしくお願いします。 アップロード完了したら、改めて報告しに来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/606
607: light ◆Vf0iIiDhEM [sage] 2019/11/19(火) 13:22:31.48 ID:G1ZevdfP >>605 同じです。 11/23日「まで」にが抜けていました...混乱を招いてしまい申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/607
608: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/11/19(火) 22:34:33.72 ID:G+/axbmZ どうもです。maptsukiです。 ver0.110a用のパッチ4をアップロードしました。 中身は自マップの色々な調整です。 よろしくお願いいたします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/download/20 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/608
609: ガン☆ガゼ [] 2019/11/24(日) 21:43:10.14 ID:9l9bzaPP 2っき壁紙No.174の者です。 現在実装されている壁紙を描いた時と違うPCからプレイしたら 真っ黒につぶれて分かりにくくて、 黒っぽい絵が見にくい環境もあることに気付いたので、 多少見やすくなるように色調を調整してみました。 あと、それ以外に何枚か新規で描かせていただきました。 差し替え&追加お願いします。 https://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/53 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/609
610: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/11/25(月) 17:41:14.67 ID:iGFheCD1 お久しぶりです。 Nulsdodage氏の代理で今から走ります。 一週間以内(12/2まで)に更新ファイルをアップロードします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/610
611: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/12/02(月) 22:13:34.30 ID:Glu7DGuv すみません、更新作業の現在の進捗状況を考慮して、アップデートを今日中に間に合わせることは不可能だと判断しました。 勝手ですが、走者宣言の期限を12/5に延期することにします。 報告が遅れてしまい、申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/611
612: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/12/05(木) 22:37:27.20 ID:ZTXW5WcF ゆめ2っき ver0.110b を上げました。 https://ux.getuploader.com/yume2kki_D/download/21 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/612
613: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/12/07(土) 00:58:12.52 ID:kNc0VeOk ゆめ2っき ver0.110b パッチ1 上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします 画面がスクロールしないマップだと、エフェクトミックス時の "MIX!!の字"がどこいくねーんする現象への対応などをしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/613
614: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/12/07(土) 07:48:29.34 ID:SGGY8lIh 制作向けのパッチを更新しますので、今から12月9日まで走ります。 割当外マップからは不具合解消のため、MAP0052、MAP0057を編集します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 10:38:38.55 ID:d0TwaKGG まっぷつき氏が派生製作者のルールを知らないようなので忠告 自分が作ったキャラを過剰に持ち上げ、ましてや名前までも付けてフォロワーやプレーヤーに対して うちの子すごい可愛いでしょ〜なんてアピールするのは派生製作者としてNGです。 なぜNGかわかりますか? ゆめ2っきは「ゆめにっき」のファンゲームであり、作者ききやま氏の許可をいただいて作らせてもらってるゲームです。 当然、派生作者自身の振る舞いも、ききやま氏に倣うべきなのです。 キャラに名前を付けるような行為は「モノ子、モノ江」など本家ききやま氏も名付けていますので大丈夫だとして(本当にキャラ名なのか、便宜上付けたファイル名なのか不明) 自分からこの子はこういう名前なんですなんてプレーヤーにアピールするべきではありません。 自作キャラの過剰な持ち上げは、 有名タイトル「ゆめにっき」の派生ゲームにうちの子を実装すればちやほやされやすいから作った売名行為と捉われかねなく、 派生ゲーム界隈のイメージもますます悪くなります。制作側になった以上、守るべき事なのです。 実際過去に自作キャラを過剰に持ち上げ信者にアピールしたために叩かれ界隈から追い出された派生製作者が沢山いました。 あなたがツイッターで「この子はぷにと言います可愛いでしょう〜」とアピールしているので 周りのプレーヤーにはすっかり「ぷに」の名前が定着していますし、「ぷに」なんて文字付きのファンアートまで描かれる状態です。 これをゆめにっきとゆめ2っきを利用した売名を捉われてしまう事もあるのです。 このような事は同じ製作者が忠告すべき事ですが、誰も忠告しないどころかいいねを付けている始末なので書き込んだ次第です。 ゆめにっきのファンゲームを制作させていただいているという自覚を、制作側に立った以上、しっかり持ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/07(土) 23:07:41.38 ID:8NY7nkPR そんなルールはない 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 01:08:36.58 ID:4zl0A6Oz Speludeと交流してるような奴だぞ 察しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 15:11:19.77 ID:BM40TI8X >>615 の言ってることはよくわかる すごくよくわかる ただ、ゆめ2っきもかれこれ12年以上続いてきたコンテンツで、その中でたくさん人も入れ替わって 既に「ゆめにっき派生」という範疇に収まってないというか、独立したゲームになりつつあると思うんだよね まあそれを理由にしてききやま氏へのリスペクトや敬意をないがしろにするのは言語道断なのだが 今回の件は100%問題なしとは言わないけど 「ゆめ2っき」自体は制作側のモノだし(もちろん私物化していいってわけじゃないよ) 制作サイドが何か思う事あれば何かしらの対応はあるだろうし(現に昨年末にあった記憶) 要は、それぐらいいいのでは?と思った次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 17:05:35.57 ID:DX+V4XL8 一番の問題はまっぷつき氏に対して忠告するどころか賛同してしまう周りのツクラー(笑)達 ゆめ2っきをより良いものにしようとする思いのかけらも無い、馴れ合いがしたいだけのツクラーは全員消えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 17:14:29.70 ID:3lIH+iBd Kuraud氏みたいなまともなツクラーだけが残るなら、別に消えてもいい むしろその方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 17:27:29.30 ID:7HCHKLnW とくに最近のツクラーはよく連絡を取り合ってるから、 忠告や指摘をして気まずい関係になるかもしれない だからプレーヤー側から言ってあげるのも悪くは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 17:34:06.00 ID:E94R2Vlh もうこのスレいらねぇだろ 最近は名無しが偉そうにツクラーに説教してるだけやん 走者宣言とか全部discordでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 17:42:52.20 ID:7HCHKLnW 派生製作者としてやっちゃいけない事を製作者側が指摘しないから名無しが説教してるってだけで、 そもそもそのツクラーが悪いと思うんだけどなぁ それに走者宣言云々はこの一件とは何の関係もないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:02:13.76 ID:/b0PMsj6 >>615 >>621 「プレーヤー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:17:18.70 ID:E94R2Vlh やっちゃいけない事って自分が決めたことじゃん 結局マイルールを押し付けてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:23:45.69 ID:AOwrJqZ5 >>623 アスペ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 18:27:49.64 ID:lGy0C98q Speludeの売名行為で散々荒れたの忘れたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/627
628: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/12/08(日) 19:42:53.48 ID:dFfkucIP >>615- 大変申し上げにくいのですが、そのようなルールはありません ききやま氏へのリスペクトとして"無言を貫く"という姿勢の人も居ますが、 それはその人が決めた道で、ルールとしては存在していません 確かに過去、何かしらのバッシングを受けていたツクラーは居ましたが そのそれぞれにある背景や経緯は皆々違うもので、「叩かれた」と一纏めにした所でどうしようもありません (悪い思い出があるからこそ悪い事を恐れてしまうのも一応は分からなくはないですが……) 自分がこういうものを作った、こういうものがある、というアピールや、 遊んでいる姿を見て嬉しくなることや、感想を貰って小躍りすることは、何ら問題はないと思います というか、それでエネルギーを得て色々活気付いてくれる方に賭けたいです もし問題になるとすれば「他者を見下す/軽蔑する」「強引に押し付け続ける」辺りなのではないかなぁと うっかりそうなってしまったら、誰かが気付かせたり気付いたりするのが大事なんじゃないかな 今はまだ、そういう時じゃないよな …と、私は思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/628
629: わたる ◆6qzWdJnW.25N [sage] 2019/12/08(日) 19:56:42.63 ID:7HCHKLnW 自分は原作原理主義者的な所が過剰にあって、 これ以上この界隈にいると皆さんの不利益にしかならないと改めて実感しました。 qxy氏が更新した後、走者宣言させていただき、自作の制作物を全て削除します。 申し訳ありませんが、壁紙などはいじるつもりは無いです。 自マップに接続された他製作者のマップは適当な所へ接続し直します。 数年前と同じような事をして大変申し訳ありません。 今回は本気です。 ゆめ2っきとの縁を切らせてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/629
630: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2019/12/08(日) 20:01:10.07 ID:9OJfdWG1 ゆめ2っき ver0.110b パッチ2 上げました DLは制作まとめWikiトップからお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 20:02:53.49 ID:PSQiIPtw あーあ 空気読まない新入りのせいでまた貴重な神ツクラーが消えるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/631
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