[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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527(1): 2019/09/12(木)20:34 ID:ZV/tNoMV(1) AAS
世界観重視で静寂な感じの音場再生っていうのがベストという事が分かったからサンクス
とりあえず、ゲーム本体の効果音で組み込めるから時間あるときに何か適当にやってみる
528: 2019/09/12(木)21:31 ID:7p6JjjyC(1) AAS
Speludeの作る曲はゴミばかりだから、そういったもので上書きしてくれると助かる
529(2): kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/13(金)00:30 ID:zPXe909U(1) AAS
効果音の流れっぽいのでちょこっと……
制作まとめWikiの"希望素材掲示板"もたまに見てもらえると嬉しいです
確か、今1件ほど効果音の希望が上がってたはず
530(1): 2019/09/13(金)07:38 ID:tU5yxYdf(1) AAS
>>529
見てみたけどかなりムズいね
そのグチャグチャ度合いがどういう動作でなのか
ただ純粋にボウルを中に鶏肉ぶっ込んで
調味タレでグチャグチャする音で良いんじゃないかなとは思ったけど
531: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/09/13(金)22:30 ID:PMtAC4sI(1) AAS
現在忙しい状況で一部の作業がまだできてない状況です…
そのためすみませんが今日中に終わらせるのが絶望的のため、
少し延期します…
多分16日までには上げるつもりです。
532(1): 2019/09/14(土)01:57 ID:wZqyXFGL(1) AAS
>>527あくまで静寂感(?)は個人の感じ方だから思うようにやってください
533: 2019/09/14(土)21:54 ID:bc7xWu/k(1) AAS
>>532
一応考えたのが場面場面の絵とサラウンド・サウンドとの融合………かな?
"希望素材掲示板"にメッセージを入れておいた
さて、どれ位で気づくだろうか?
534(1): kappa ◆SHdRN8Jh8U 2019/09/15(日)13:39 ID:JaeH1h5b(1/2) AAS
>>529 素材希望について、ここに挙げていただきありがとうございます
>>530 そんな感じで良いと思います。可能でしたら試していただければ幸いです。。。
535(1): 音響工房GENSO ◆e0eGgX/HTKCk 2019/09/15(日)19:57 ID:oTgCv40R(1/2) AAS
>>534
多分あんな感じだろうという事で素材ロダに投げておきました。
有料のサウンドライブラリにそれらしき音が含まれていたので
少し他の音と合成しておきました。
(そのままのデータで渡すと規約に引っ掛かるため)
536(1): ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/09/15(日)21:29 ID:bHq060z9(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109iを上げました。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
537(1): kappa ◆SHdRN8Jh8U 2019/09/15(日)21:43 ID:JaeH1h5b(2/2) AAS
>>535 ありがとうございます。使用する際は少し加工させていただくので、よろしくお願いします。
>>536 アップデートお疲れ様です。
538(1): 音響工房GENSO ◆e0eGgX/HTKCk 2019/09/15(日)22:38 ID:oTgCv40R(2/2) AAS
>>537
煮たり焼いたりご自由に!
どんな加工するのか期待
余談だけどヘッドホン向けのサンプル作ってみたけど
聞いてみたい人いるかな?
539: 2019/09/16(月)14:01 ID:dxPUvHFK(1) AAS
>>538
聴いてみたいですね!
540: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/16(月)22:36 ID:IJdQgl3T(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ1上げました
DLは制作まとめWikiからお願いします
先日追加したTime Trial Modeでツインテールが取得できないバグの修正になります
541: 音響工房GENSO ◆e0eGgX/HTKCk 2019/09/17(火)09:24 ID:IMXG46uh(1) AAS
試作品だしポートフォリオ的な感じだったのでうpロダ使用せずで。(後で消す予定)
外部リンク[wav]:www.dropbox.com
全部が全部全てにヘッドホン向けで組み込むとこんな感じだけど
聞く人によっては意見分かれるだろねぇ
(因みに、このゲームの効果音素材だけを使おうとしたけど一部音が足らなかったから3、4つ追加してるのでスマヌ)
542(1): 2019/09/17(火)20:27 ID:EMDQT3Kg(1) AAS
ROKU95氏に言いたいんだけど、いくら半年ルールが適用されてるとはいえ
あちこちの世界にやたらに接続を増やしたりしないで欲しい
特に長い世界移動によって到達できる深い世界や、特殊な条件をクリアしないと行けない世界にも
遠慮なく自分のマップから接続させてるよね
それは本来あった良さを損なう行為だと気づいて欲しい
他のツクラーのマップへの接続は最低限に留めて自作マップだけの接続で完結させた方がいい
543: 2019/09/18(水)02:28 ID:yFehf43P(1/2) AAS
決して何でも許されるわけではないけども、更新で接続先が変化したり既存の世界に追加されたりするのもまた一興
それを受け入れられた時、2っきがより面白いものだと感じることができるのかもしれないね
近頃更新された皆さま
まとめましてアップデートお疲れ様です
544(1): 2019/09/18(水)15:29 ID:/3BceBgt(1) AAS
せめて接続を増やすなら、既にその先にあるマップに到達している事を条件にするべきだと思う
製作者に接続していいか事前に確認するか、確認できないならむやみに接続しない、或いは条件を付ける
その方が平和的解決じゃね?
545: 2019/09/18(水)18:08 ID:yFehf43P(2/2) AAS
平和にいきたいですねえ
546(1): 2019/09/18(水)21:23 ID:rOJuNSaB(1) AAS
確かに平和に行きたいが>>542や>>544みたいなのは少々固定的過ぎる考え方なのではないかと言わざるを得ないかな
「本来あった良さ」なんて主観的な意見を振りかざすよりも「新しく生まれた良さ」を探す方が建設的だと思うがねぇ
もちろん元の作者に対する敬意が感じられないような改変は非難されるべきだとしても
到達困難だった世界に別ルートで行けるようになった、程度ならむしろ2っき世界全体がより有機的に繋がった、と評価するね個人的には
とにかくROKU95氏も他の作者の皆様も更新乙です
547: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/09/18(水)21:41 ID:qZwEjGlG(1) AAS
今からちょっとした修正と変更をしたパッチを作成するために走ります。
今週の土曜日までに上げようと思います。
548: 2019/09/18(水)21:59 ID:NTeMVVT6(1/3) AAS
>>546
言葉不足ですまない
「元の作者に対する敬意が感じられないような改変」だから「本来あった良さ」が
損なわれた
って言いたかったんや
549: 2019/09/18(水)23:19 ID:Vm0zKxve(1) AAS
新しい世界に否を唱えるなら好きな世界を作ってくださるツクラーが
更新するまでアプデしなければいいのでは……
ROKU95氏更新ありがとうございました!新しい夢を歩けるの
とても楽しみです
550(1): 2019/09/18(水)23:41 ID:NTeMVVT6(2/3) AAS
新しい世界に否を唱えているのでは無くて、
「元の作者に対する敬意が感じられないような改変」に対して異を唱えている。
551: 2019/09/18(水)23:44 ID:Ppkc4iE5(1) AAS
>>550って、もしかして去年、地底草原あたりのマップに似たような文句を言って困らせてた人?マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしいんだけど、、、
552(1): 2019/09/18(水)23:51 ID:NTeMVVT6(3/3) AAS
マップ制作の方々に迷惑だからやめてほしい?
配慮の無い世界接続によって迷惑を被ったマップの製作者の方々の事はどうでもいいのかな?
553: 2019/09/19(木)00:53 ID:LLIf87tm(1) AAS
アクセスはたくさんあれば行きたい場所にすぐに行けるから良いときがあるけど
やっとのことで見たことのない場所に来たと思ったら今度は見たことのある場所に戻されることもある
増やすならできれば一方通行を控えて欲しい
554: 2019/09/19(木)02:42 ID:lQBS+lSl(1) AAS
20氏とか710氏辺りの人ってまだいらっしゃいますか?
555: 2019/09/19(木)12:43 ID:JmTjHxFv(1) AAS
710氏はTwitterにいるけど、ずっと呟いてないからもういないかも
20氏も同じ
556: 2019/09/19(木)16:41 ID:IPpIfHb0(1) AAS
そうだなぁ。
個人的には、接続は慎重であるべき論に賛成する。
理由は、2つある。
1)接続に物語性を持たせているケースが多く見られるから。
2)ゆめ2っきにおいて"遠さ"は"心の奥底にある"という一つの表現として用いられているから。
1)
物語性がある、というのは主観的な表現だから、具体例として一つ挙げると、
省6
557: 2019/09/19(木)17:10 ID:GGvUIs8+(1) AAS
>>552
お前にマップ製作者の何が分かるんだよ。
「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いないだろ
マップ製作者に配慮しろ、というか全部お前の考えすぎだ
お前がマップ製作者本人だとでも言わない限りそんなことを言う権利は無いから帰れ。
558(1): 2019/09/19(木)17:39 ID:xD+zq23E(1) AAS
「半年ルールに基づいた改変、接続」を迷惑に思うマップ製作者なんて中々いない、ていうのは主観だよね
それこそマップ製作者の気持ちを自分は知ってるのかって聞きたいね
例えばチーズビルへの接続をROKU95氏が追加した訳だけど、
チーズビルへ行くには真っ暗なリベンジビルでスイッチを押してどこかにある植木鉢を眼鏡で調べないといけない訳で、
そういう特殊な条件で行けるんだけど、これは偶然プレーヤーによって発見されたギミックであり、
dedp氏本人も開発ブログでこの偶然のギミックに喜んでいたと思う。
それにそういう方法で行けるからチーズビルはかなり奥地にある感が出たんだよな。
省7
559: shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/09/19(木)18:33 ID:54jeuy6w(1) AAS
どうもです
過去に似たような事をした身としては言いづらいですが
個人的には奥深くの世界や、複雑な道を通る、条件を達成して行けるような場所に新たな世界を作り接続する、ここまではいいと思っているのですが、既存の世界との通り道を作ってしまうのは…って思う次第です
前回の私の更新時にはあまり思っていなかったんですけど
自分の手掛けた世界で言うと、錆びた街は海を深く潜って〜の様な流れでたどり着ける場所ですが、ノイズ迷宮、テスラ庭園〜と通り地底草原から行けば逆走できてしまっていた〜ってのがありました(現在チタババ含めて対策済み、一度到達していれば逆走可能)
繋げるにしても、最低初回プレイ時は流れを保証した方がいいのかなと思います
にしてもそういうのは最低限に留めて自分の世界をどんどん掘り下げていく感じにした方がーとは思っています
560: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/19(木)18:58 ID:z/yqApeI(1) AAS
ver0.109iで追加された古代遺跡(MAP1037)と霧の湿地(MAP0513)の接続につきまして、
ROKU95さんとわたるさんに連絡をとりました。
ROKU95さんは、わたるさんと直接連絡する手段がありませんでしたので、
私からわたるさんの意思をROKU95さんにお伝えしました。
この件に関しては、双方の意思疎通が可能ですので、マップの制作者同士で解決されると思います。
561: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/09/19(木)19:06 ID:vegwz2dL(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ2を上げました。
このパッチにはパッチ1の内容も含まれています。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
562: 2019/09/19(木)19:17 ID:fe4+kRfk(1) AAS
qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。
563(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/19(木)21:42 ID:GaH6QC1h(1) AAS
はじめまして。maptsukiと申します。
長く遊んできましたが、2っきの制作に参加してみたいなと考えるようになり、まず割り当ての予約をしようと思います。
マップ割り当て 101人目(1061〜1070)
チップセット割り当て 79人目(0811〜0820)
スイッチ割り当て 76人目(4901〜4920)
変数割り当て 82人目(4661〜4680)
をいただきます。(wikiの割り当て詳細を参考にしましたが、合ってるかとても不安)
省4
564(1): 2019/09/20(金)01:13 ID:CHv5JCZH(1) AAS
マップが凄い量あるから今でもかなり多いはずのエフェクトが少なく感じてしまう
本家のマップ数とエフェクトの割合はどれくらいだったんだろう
565(1): 2019/09/20(金)07:29 ID:IbzmcXyl(1) AAS
エフェクトを増やすとなると、増やさなきゃならないグラフィックが膨大すぎるんだよなぁ
566(1): 2019/09/20(金)07:46 ID:YegUQ5uQ(1) AAS
多分実装した当初はそんな思惑無かったんだろうけど
エフェクトシフトチェンジが実質無言語操作だから日本語以外の外国語圏で使用率が滅茶苦茶高いんだよね
ただ有効化するのに日本語の壁があるから「何このMOD?」って稀に言われてるのがちょっと惜しい感じ
567: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/20(金)21:46 ID:dR2qlUy0(1) AAS
maptsukiさん。はじめまして。
ツクラーとして参加しているqxyです。よろしくお願いします。
ルリさんからマップのバグ修正を頼まれましたので、代理実装のため今から走ります。
遅くとも22日までにはアップします。
それと、割り当ての予約をします。
マップ割り当て 102人目(1071〜1080)
チップセット割り当て 79人目(0821〜0830)
省1
568: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/21(土)19:59 ID:+97LZqLp(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ3をアップロードしました。パッチ1,2の内容も含まれてます。
DLは制作まとめWikiからお願いします。
ルリさんのマップの調整と、制作用にいくつか変更を行いました。
569: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/23(月)20:13 ID:qxpG70RQ(1) AAS
ゆめ2っき ver0.109i パッチ4上げました、パッチ1〜3も入れてあります
DLは制作まとめWikiトップからどうぞ
カッレ周りの移動で壁に埋まるバグの修正と、
絵画→滑るの移動をした直後なら滑る→絵画へと戻れるようにする変更を行っています
>>563 maptsuki氏
改めて、よろしくお願いします
>>564-566
省4
570: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/23(月)21:04 ID:s3V5v3Js(1/2) AAS
こんばんは、maptsukiです。
パッチ作成お疲れ様です。
追加で、スイッチ割り当て 77人目(4921〜4940)を予約します。
追加で割り当てをいただく時はこういう感じで大丈夫なんでしょうかね?
スイッチについてはだんだん、なんとなーく分かってきたような感じです。
571: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/23(月)21:11 ID:s3V5v3Js(2/2) AAS
qxy氏、kuraud氏
よろしくお願いします。
ツクール初心者なもので、分からないこと色々聞くことがあるかもしれません…
572: 2019/09/24(火)10:22 ID:gEgw1vy9(1) AAS
新しい人、Twitterでよく見かけていたまっぷつき氏か
ずっと世界を練っていたようだから楽しみ
573: shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/09/24(火)17:35 ID:FBSkc1u0(1) AAS
マップ割り当て1081-1090を予約します
574(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/09/25(水)21:52 ID:8ciD5c41(1) AAS
maptsuki氏からの質問に色々答えてて気付いたのですが、
変数割り当ての82〜87人目(4661〜4680,4701〜4780,4221〜4240)が、既に訪問回数の記録で使われているようです
(使うって話だったじゃん、ってことならツッコミお待ちしてます)
事実上、その昔にわたる氏が変数割り当てとして捻出した分をすべて使い果たしました
01:変数割り当て82〜87人目に入っている訪問回数を参照する部分を特殊技能を参照する形に変更して空きを作る (※1)
02:引退済みツクラーの未使用領域から新たな割り当てを捻出する (※2)
03:なんやかんやして最大数を5000よりも大きな値にしてしまう
省6
575: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/09/25(水)23:06 ID:9ouIzGJR(1) AAS
ども、maptsukiです。
kuraud氏、どうもありがとうございました。
先日、割り当て詳細を参考に変数割り当て 82人目(4661〜4680) を予約してみたのですが、いざ使ってみようと確認してみると既にその領域が使われているようで、困ったところを助けていただきました。
ということで、先日の変数の予約を無かったことにしまして、改めてkuraud氏の変数割り当て内の「3561〜3580」を、私maptsukiの割り当てとして使わせていただきます。
感謝m(_ _)m
576(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/09/26(木)00:03 ID:bMhEG94O(1) AAS
変数の割り当てを貰うことができない問題への対応ですが、
まずは、01と02を併用するのがいいのかな、と思いました。
ただ、これだとまた近いうちに割り当てが無くなってしまいそうです。
その場合、03や他の方法をとっていく…という感じが良いのでは、と思いました。
577: Ca 2019/09/26(木)15:49 ID:ML/JAMO2(1) AAS
Caです。
取り急ぎRPG_RT.ldbのスイッチ/変数を拡張するやつ作ったので置いておきます
外部リンク:ux.getuploader.com
ちなみにMAP名を自動で特殊技能名に反応するツールも以前にあげてます
外部リンク:ux.getuploader.com
技術的な部分なら手助けできることもあると思いますので、何かあればtwitterで叩き起こしてください ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
578: 2019/09/26(木)16:27 ID:cqYW3hnj(1) AAS
ス、スゲー…!!!!!!!
579: shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/09/26(木)23:36 ID:vzESRFtB(1) AAS
どうもです、自分のチップセット予約割り当て(791-800)がデータストリームで使われていたのでその割り当てはNulsdodage氏に譲って、新たに831-840を予約します
580(3): kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/10/08(火)22:16 ID:NE//qj0y(1) AAS
>>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分)
寒暖差つらーい、下調べだけしてきた
実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです
82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います
83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます
84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、
わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので
省10
581(1): shigurin ◆qWArrkVHjY 2019/10/08(火)22:43 ID:0ca0ZQdD(1) AAS
>>580
大丈夫ですよ〜
壁紙の一部の取得条件を特殊技能に移行するってことですよね
582: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/10/12(土)20:46 ID:uvrPCG3q(1) AAS
ROKU95です。
マップ割り当て1091〜1100を予約します。
583: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/10/14(月)20:58 ID:dIdaNx1g(1) AAS
>>581 了解です、じゃあやっちゃおう
というわけで、台風も過ぎ去ったし走ります
>>580 に書いた内容をやります
584: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/10/15(火)00:44 ID:26UGiqOH(1) AAS
ゆめ2っき ver0.110 上げました、DLはWikiからお願いします
>>580 で発言した通り、変数割り当てを新たに捻出しました、ご活用ください
セーブデータ引継ぎで該当領域を初期化させておきたかったのとパッチが既にわいわいしてたのでバージョン上げてます
585: 2019/10/15(火)12:56 ID:cxnflQnl(1) AAS
speludeが全部消せば変数もスイッチも余るのに
586: 2019/10/29(火)00:38 ID:26U2IRPg(1) AAS
前のバージョンのパッチを当ててないのですがそのままver0.110にしても大丈夫ですかね
なぜかパッチを解凍できないので
587: 2019/10/29(火)13:57 ID:rG5+jZg3(1) AAS
一括DLやら分割DLの2っき本体はそれが最新版なら旧バージョンにパッチ当てずに
直接その最新版をダウンロードして解凍してプレイして大丈夫です。
588: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/10/29(火)21:35 ID:QjBOAeFZ(1/2) AAS
maptsukiです。
だいぶ準備が整ってきましたので、そろそろ走ってみようかと思います。
アップする作業が初なので、そこでも色々つまづくことを想定し、1週間ほどいただきます。
なるべく今週末を目標にがんばりますので、どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
589: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/10/29(火)21:50 ID:QjBOAeFZ(2/2) AAS
曖昧な書き方をしましたが、具体的に書いていたほうが自分の気持ちも引き締まりますね。
ということで、11月2日(土)をアップ目標とします。(走者宣言ってこんな感じでいいんですかね)
※先に書いたように、もしかしたら数日延長してしまう可能性があります。
初めての経験で、ちょっと不安な部分も多いですが完成に向かってがんばります。
590: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/11/02(土)19:06 ID:RFimkRPs(1) AAS
どうも、maptsukiです。
ゆめ2っき ver0.110a を上げました。
初更新で、拙い出来ではありますが、一生懸命制作しました。
どうぞよろしくお願いいたします。
気になることはお気軽に相談・報告等お願いいたします。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
591: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/11/03(日)17:11 ID:sPYR/vIJ(1) AAS
maptsukiです。
ゆめ2っきver0.110aのパッチをアップロードしました。
よろしくお願いします。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
592: 2019/11/03(日)17:45 ID:NPCvT1mr(1) AAS
そういや旧SRもう消していいんじゃない
593: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/11/05(火)01:45 ID:lPavmW5j(1) AAS
こんばんは。maptsukiです。
新たなミスに気付いてしまいましたので、パッチ2をアップロードしました。
パッチ1の内容も含まれているはずですので、まだパッチ1を当てていなかったという方はこちらでまとめてどうぞ。
よろしくお願いします。
外部リンク:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
594: 2019/11/08(金)08:50 ID:k66Z4Kdo(1) AAS
こうして新規参加者が頑張っているのに、speludeはまだ動かない
595(1): 2019/11/09(土)06:31 ID:46aPBlha(1) AAS
自作のマップについて公の場であれこれベラベラしゃべってる製作者は、
ゆめ2っき及び派生がどういうゲームなのかしっかり考えて欲しい
ゆめにっきとその作者に失礼の無いよう振る舞う事が至極当然の事だ
ゆめにっきの名を借りファンゲームを作る以上、ゆめにっきの作者に倣い、
自作について公の場で語る事は無いように
繰り返すが、ファンゲームを作る以上こんな事は至極当然の事である
マナーも守らず、公の場で浮かれてはしゃいで顰蹙を買い、
省1
596: 2019/11/09(土)08:05 ID:QzkhFUWp(1) AAS
speludeは公の場どころか自分のサイトからパクってるくせに、それ指摘されると荒らしだと逆ギレ
いい加減に消せ
597: 2019/11/09(土)10:51 ID:71TFwDym(1) AAS
>>595 そうそう、最近のマップ製作者はなんというかリテラシーに欠けてるんだよね
少し前にはゆめ2っきの素材を勝手に改変して「自由に使用OK!」みたいな事言って配布してた奴もいたし
結局有耶無耶になって終わってたけどな
598: 2019/11/10(日)18:34 ID:L0zXDmYO(1) AAS
なんで名無しが偉そうにしてるんだ?
俺たち名無しは製作者様と比べて圧倒的に劣ってる汚物なんだから黙って遊んでれば良いんだよ
599: 2019/11/10(日)20:42 ID:Yv6wsrrV(1) AAS
製作者じゃないプレイヤーを十把一絡げにして汚物呼ばわりは流石にちょっと…
600: qxy ◆TnRajQU.Lw 2019/11/12(火)23:05 ID:4rvgp7Y7(1) AAS
ルリさんから、
名前を「lapis lazuli」に変更したいということでしたので、今後は新しい名前のほうでお願いします。
ゲームデータやチェンジログなどの変更は、次の私の更新で気づいたところから修正していこうかと思います。
601: 2019/11/14(木)17:17 ID:2qBLPMoD(1) AAS
出た、改名すれば何か変われる気がするspeludeパターン
602: kuraud ◆psB7u4PVzw 2019/11/14(木)22:51 ID:7DXcBpsQ(1) AAS
たしか元々ルリ氏は英語圏でlapis lazuli名義だったので、そっちで統一する形かな
とりあえず制作まとめWikiのスタッフ名簿編集しときます
603: light ◆Vf0iIiDhEM 2019/11/17(日)06:48 ID:2PhCmyMr(1/2) AAS
どうもです。
今から走ります。
11/23に提出予定です。
604(1): light ◆Vf0iIiDhEM 2019/11/17(日)21:43 ID:2PhCmyMr(2/2) AAS
どうもです。
ゆめ2っき ver0.110a パッチ3 アップロードしました。
内容は新マップ追加と、特定のマップのエフェクト動作の追加です。
また、このパッチには1,2の内容も含まれています。
外部リンク:ux.getuploader.com
また、私はこの更新を以って、ゆめ2っきの制作を中断します。
約1年間という短い期間でしたが、色々とお世話になりました。
省2
605(1): nulsdodage ◆kfSCXr/u4h5O 2019/11/18(月)17:32 ID:uLozbQWj(1) AAS
>>604
ご苦労様です。このパッチ、11/23のアップデートとは別物ですか?
606: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/11/19(火)02:57 ID:G+/axbmZ(1/2) AAS
どうも、maptsukiです。
light氏、機会がありましたらまたよろしくお願いします。おつかれさまでした。
それで、light氏の「11/23に提出予定」のものというのが先日のパッチだと解釈した前提の話ですが、私も新たにパッチ(パッチ4ですか)をアップロードしたいと思っております。
本日中にはアップロードできるかと思いますので、よろしくお願いします。
アップロード完了したら、改めて報告しに来ます。
607: light ◆Vf0iIiDhEM 2019/11/19(火)13:22 ID:G1ZevdfP(1) AAS
>>605
同じです。
11/23日「まで」にが抜けていました...混乱を招いてしまい申し訳ございません。
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