[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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1(5): 黒九 ◆igPjjq0.zY 2018/12/03(月)17:12 ID:lozV+jlR(1/3) AAS
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
2: 2018/12/03(月)17:13 ID:lozV+jlR(2/3) AAS
★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
外部リンク:wikiwiki.jp
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
外部リンク:ux.getuploader.com(素材用)
外部リンク:ux.getuploader.com(本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
省10
3: 2018/12/03(月)17:14 ID:lozV+jlR(3/3) AAS
〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A 外部リンク:wikiwiki.jp
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
省8
4: 2018/12/04(火)00:00 ID:pePqOs/V(1) AAS
保守
5: わたる ◆TVdRc9O1nPYS 2018/12/04(火)05:35 ID:vWkPLZPJ(1/4) AAS
タイトル変更に関する一連のレスを拝見しました。
◆tAkaDaGOxA氏にお願いがあります。
タイトル変更に関する議論は、これから現役ツクラーを主体として
プレーヤーの意見を踏まえつつ話を進めてまいりますので、◆tAkaDaGOxA氏は一連の議論から
手を引いていただけないでしょうか。
タイトルを変更する事に関しては賛成でありますが、勿論新タイトルは既存のタイトル以上に魅力がある事が大前提で、ゆめ2っきをまさに表現したような物でなくてなりません。
その場合、かなり慎重に議論をする必要があり、kraud氏が前スレで提案した方法で、現役ツクラーとプレーヤー相互の議論により、決定されるべきです。
省1
6: わたる ◆TVdRc9O1nPYS 2018/12/04(火)05:38 ID:vWkPLZPJ(2/4) AAS
また、この度タイトルの変更が議論として上がったのは◆tAkaDaGOxA氏がまさしく一石を投じてくださったからであり、心から感謝しています。
僕自身、タイトルの変更に関しては全く考えた事もありませんでしたが、◆tAkaDaGOxA氏の提議をキッカケにタイトル変更に関する議論の重要性に気がつき、試作として、自作の新タイトルを製作している所です。
7: わたる ◆TVdRc9O1nPYS 2018/12/04(火)05:39 ID:vWkPLZPJ(3/4) AAS
何せ11年続くゲームの新タイトルであり、ゆめ2っきをまさに表現するタイトルとは何なのか苦心するばかりですが、このキッカケを最大限活かして、良い新タイトルを製作出来ればと思っています。
8: わたる ◆TVdRc9O1nPYS 2018/12/04(火)05:39 ID:vWkPLZPJ(4/4) AAS
さらに、この提議をキッカケに、現役ツクラーだけでなくプレーヤーにもタイトルの変更について関心を持った方はかなり多いはずです。
氏の熱意を汲み取り、素晴らしい新タイトル案を投稿する方も現れると思われます。
その時に現役ツクラーとプレーヤーが相互に議論し新タイトルに相応しいかどうか決定していく事になるでしょう。
改めて、大変貴重な一石を投じてくださり、
誠にありがとうございました。
これからの議論はぜひともお任せください。
9(1): 2018/12/04(火)07:32 ID:G2hJ9Fa2(1) AAS
なんで急に何事にも無関心だったわたる氏が出てくるんだ?
◆tAkaDaGOxA氏が気に入らないから追い出そうと必死(笑)
10: 2018/12/04(火)07:41 ID:aNFioZ7q(1) AAS
変えてみて良くなかったら戻せばいいんじゃない?
シンプルに考えるとこうだけど複雑な事前処理とか事後処理があるからなー
周辺を考慮しつつ、いつ誰がどのようにどうするかってことをより深く考えなきゃいけなくなった
開発初期の頃と比べて完成度が上がったがフットワークが重くなってしまった気がするよ
11: 2018/12/04(火)08:12 ID:b3raqwb2(1/3) AAS
わたる氏、お疲れ様です。
わたる氏がでてくるって自分的には余程のことだと思うんだが・・・
◆tAkaDaGOxA氏は革命を起こすのに固執しすぎてちっとも話を先に進める気がない。
反対意見は全部保守的だー主観的だー云々、名無しじゃなくてツクラー方と話がしたい云々・・・そのツクラーが声を上げても都合の悪い部分を受け入れようとしないし、自分の正当性ばっかり主張してたらね・・・
正直ほとんどの人がドン引きしていることに気づいてないのか。
タイトル変えること自体にゃ賛成だが、タイトルを変える「べき」には反対。いいのがなかったら今のでもよいやーぐらいの気持ちで進めれる人達に舵をとってほしい。
12: 2018/12/04(火)08:13 ID:xiVad0PN(1) AAS
今までの流れを見ていたら
提案自体そのものより◆tAkaDaGOxA氏の提案がどれだけやばいかってわかるでしょ
「賛成意見を引き出すような」って言っているんだから
新しいタイトル画面へ差し替える事に賛同するまでずっと続けるってことだよ
例え否定の意見が多くて却下されても変更する意見が増えるまで続けるって事だからね
13: 2018/12/04(火)08:23 ID:b3raqwb2(2/3) AAS
◆tAkaDaGOxA氏が「これからもゲーム全体に関わる変更に粘り強く粘っこく執着していくつもりなのでお覚悟頂ければと思います。」と言っているけど、脅威でしかないんだよなぁ・・・
もう自分の中で彼は荒らしという認識しかなくなってきた。
これからもこれが続くと思うと怖すぎる。
14: 2018/12/04(火)08:32 ID:K64OIZw5(1) AAS
寄ってたかって叩き過ぎではないかな
OP曲作った人が追い出された時を思い出す
15: 2018/12/04(火)09:38 ID:KOIu9AjS(1) AAS
最近、何だかピリピリしてます…怖い
そして正直、タイトル画面に変化をもたらそうとしている方のやり口がどうも気に食わないというか、もう少しなんとかできるんじゃないだろうか…?っていう個人の気持ちを打ち明けさせていただきます。
穏やかな収束を祈りつつ待っています。
16: 2018/12/04(火)09:40 ID:D8QAFit7(1/2) AAS
タイトル変更という今まで議論されなかった事に対して一石投じた点は評価するわ
でもやり方が悪すぎる
手柄が欲しいのは分からなくもないが、変えたい、変えるべき、変えないのは保守的などと意見を押し通せばそりゃ反感も買うよ
反対意見が多くても、味方(賛成意見)が増えるまで待てばいいっていうスタンスだし
まぁいい勉強になったんじゃない?
17: ◆tAkaDaGOxA 2018/12/04(火)10:54 ID:qqN6i9bJ(1) AAS
まず、重ね重ね不安や反感を買うような発言をしてしまい申し訳ありませんでした。
変えない風潮が保守的だと申しますのは、私個人の信念に他なりませんから、本来大きな問題ではありませんでした。
また何か新たに誤解を招く発言をしてしまったようで申し訳ないのですが、ともかく、
反発の声を受け入れなかったことが一番の問題だったと認識しております。
kuraudさんを初めとする方々の反対意見を取り入れた募集掲示案を作成していたところですが、
悪い印象を与えてしまった私が話を進めていくよりは、主体となって頂けるツクラーの方に進めて頂くことで、
遠かれ近かれ、きっと何か新しい動きになっていくと思います。
省5
18: 2018/12/04(火)10:56 ID:D8QAFit7(2/2) AAS
お疲れさん
2っきに対する熱意はあるんだし、これからも協力していいもの作っていきましょう!
19: 2018/12/04(火)14:01 ID:b3raqwb2(3/3) AAS
お疲れ様でした。
◆tAkaDaGOxA氏のゆめ2っきをより良くしたいという熱意は伝わってました。ちょっと空回りしてましたが・・・笑
また別のことで何かあったらよろしくお願いしますね。
今度はリラックスしてやりましょう!
20: 2018/12/05(水)19:12 ID:9vVlKuEa(1) AAS
投じた一石がぶつかって救急車呼ばれた状態。マクドナルド理論のつもりで自爆覚悟の最低ライン提案したのに
なんであんたと食事しなきゃなんないの!ってほっぺはられたようなもんだからショックないわけない、お疲れ
年も変わるんだしスレもかわったんだしきりかえてね
21: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/05(水)19:29 ID:pAS68JoD(1) AAS
このスレ、次スレになったので気になって覗いてみたら荒れてまふね…(^^
僕はドット絵くらいしかできないので手伝えるとしたらそれくらいでふね(^^
ボッキング!(^^
22: 2018/12/06(木)19:14 ID:ifsGCLwh(1) AAS
C# Unityの人じゃないですか!笑
23(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/06(木)21:12 ID:yuEjKUnv(1) AAS
UnityC#方面で活動する前はドット絵師として活動してまひた(^^
今まで僕が作ったドット絵のごく一部でふ(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
本当はもっと出来のいいドット絵あるんでふが別名義でやってるので貼れまふぇん(^^
24: 2018/12/06(木)21:42 ID:fTSJuEoe(1) AAS
落ち着いたと思ったらまた……
25(1): 2018/12/06(木)23:17 ID:Iuw3mrAo(1) AAS
>>23
下手くそじゃねーか。もう来なくていいよ
26: 2018/12/07(金)05:58 ID:CNwG1EA1(1) AAS
変な奴ばっかやんけ
27: 深海執事 2018/12/07(金)11:47 ID:udkAuzk6(1) AAS
………一応タイトル関係は解決したかんじかな……。
まあ製作陣のわたる様までもでてくるほど大変だったことは分かりますが、追い出すはないかと……
と、いいますと皆さんで11年も作り上げたものです、間違いなどもたたあったこともあります。人間だれしも間違いはあります。
これをふまえて、変更などは相談や質問、確認など積極的にやるなどプレイヤー、製作陣は今後の対策、またしっかり自分で振り返るなどした方がいいかと……
28: 2018/12/07(金)12:13 ID:xUE7Lgkz(1) AAS
蒸し返さんでいいよ
29: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/12/07(金)22:28 ID:JsCLGKfH(1) AAS
>>25
任天堂超大作の格ゲー発売したのでもうきまふぇん(^^
ボッキング!(^^
30(1): ルリ [ajtoney22@transy.edu] 2018/12/09(日)19:15 ID:jBQWliWR(1) AAS
初めまして、ルリと申します。
ごめんなさい、日本語がとても下手である。
ゆめ2っき公共は険悪だろうしたがって更新を設けります, 2018/12/12に送ます。
マップ0881-0890人目、チップセット73人目、スイッチ17人目、変数76人目の割り当てを使用させていただきます。
ありがとうございます!
31: 2018/12/09(日)19:41 ID:57JV+WhJ(1) AAS
2008年 12808万人 + 5万 △
2009年 12803万人 − 5万 ▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼ ▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼ ▼▼▼▼
省4
32: kuraud ◆psB7u4PVzw 2018/12/10(月)03:55 ID:Kik+OohI(1) AAS
>>30 ルリ
初めまして、こんばんは。
参加してくれて嬉しいです。
しかし、このままではルリ氏本人かを確認することができません。
名前の後ろに"#"を書き、続けて任意のパスワードを書くことで、
本人であることを証明できる"トリップ"が付与されます。
外部リンク:wikiwiki.jp
省3
33(1): ルリ ◆n6TlOUGI.s 2018/12/10(月)04:22 ID:egEJC710(1) AAS
ありがとう、スイッチ31人目を移した。
34(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2018/12/12(水)00:27 ID:+qg2uTqt(1) AAS
>>33 ルリ
スイッチ31人目も予約済み領域です
パッと読んだ感じ、割り当てなどのルールを把握していない気がしてなりません
制作まとめWikiを今一度確認してみてください……
もしくは、あなた自身は素材作成などを行い、
会話の可能なゆめ2っきの制作者に実装をお願いするという方法もありえます
(日本語以外の言語を話せる人物が居るのかは分かりませんが……)
35: ルリ ◆n6TlOUGI.s 2018/12/12(水)07:20 ID:rTdeiUye(1) AAS
>>34 ごめんなさい、スイッチ69人目を移した。(2581-2600)
36(1): 2018/12/12(水)20:51 ID:Iy3/idzU(1) AAS
>>9
早く死ねよ粘着ゴミ荒らしw
37: 2018/12/12(水)22:10 ID:tJCkq/oM(1) AAS
>>36
古いレスにわざわざ返信してんじゃねーよノロマ
38: qxy ◆TnRajQU.Lw 2018/12/13(木)19:44 ID:EBRjG4Uc(1) AAS
初めまして。qxyです。
ゆめ2っき制作に、ツクラーとして参加させてもらいたく、ご連絡しました。
初めてでとても緊張してますが、どうぞよろしくお願いします。
早速ですが、
・「マップ割り当て」 85人目の割り当て (0891〜0900)
・「スイッチの割り当て」70人目の割り当て (4201〜4220)
・「変数の割り当て」 70人目の割り当て (4261〜4280)
省3
39(1): 2018/12/17(月)08:12 ID:0fi3strB(1) AAS
煽りとか抜きでゆめにっきのどこが面白いのか教えて欲しい
少し実況を見たけどどうもピンと来なくて
40: ルリ ◆n6TlOUGI.s 2018/12/17(月)10:00 ID:qoCzHrea(1) AAS
私の更新は準備、まもなく投稿を書きます。 ごめんなさい。
41: 2018/12/17(月)10:12 ID:NEgNLbXK(1) AAS
>>39
個人差だからわからんならわからんし、面白ければ面白い
あおりじゃなく気になったから聞くけど、自分で遊んでみたんじゃなく
実況見ただけで面白かったゲームを実際に遊んだら面白いものなの?
42: 2018/12/17(月)10:44 ID:SE22J4EH(1) AAS
世界観、考察、ミステリックさ、鬱、個性的すぎるキャラや音楽、ゲーム自体のシンプルさあたりかな。ゲームってよりかは映像の楽しみ方に近いかなって思うよ。
ゆめ2っきは世界観をよりワイド、かつカオスにして、ゲーム性をやりこみ要素で膨らませた感じかな
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