[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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714: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)15:54 ID:zPv6TQHE(1/7) AAS
)))
('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛
変なテンションかかったのかな
脱力しながらやればやれんことはない
現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので
自作中
うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
715: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)18:00 ID:zPv6TQHE(2/7) AAS
)))
('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切
難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した
必殺技もいい感じだ
あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか?
必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな
必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか
省5
716: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:12 ID:zPv6TQHE(3/7) AAS
)))
('ω')なんだと...斜め方向入力時にスペースkeyはシカトされる
例外的に右上はおk
なぜ?
まぁスペースは使わないほうがいい
急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更
717: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:50 ID:zPv6TQHE(4/7) AAS
)))
('ω')画面サイズ変更横幅最大!!
1920以下はサポート外に設定
大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)19:58 ID:zPv6TQHE(5/7) AAS
)))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな
ま 調整すればどうにかなる
まったく終わりが見えないが
完成したらけっこうすごそうだぞと
やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
719: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)20:55 ID:zPv6TQHE(6/7) AAS
)))
('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた
コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである

)))
('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚
ボタン変更を行うも
同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが
省3
720: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/23(土)22:37 ID:zPv6TQHE(7/7) AAS
)))
('ω')ここにきての下痢
腸内環境が悪いようだ たまには野菜食わないとな
戦闘機がきちんと動く
嬉しい こんな当たり前のことが嬉しいんだな
画面広げたことで 配置するオブジェクトもどんどん増えていくことになる
使いまわせるオブジェクトをいっぱい作ってだな そこからぽちぽち配置できるように配慮しなきゃ
省4
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