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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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361: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 00:07:34.26 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')ちょーしこいて すたみな太郎に行って 満腹でお昼寝して今起床 やっべー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/361
362: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 03:21:12.16 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')突っ込んできて向きを変えるか? それともそのまま後退させるか? ここのモーションができれば あとは書き出しである たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ 問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか? だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな とにかく弾幕という今までの悪習を絶って色々やってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/362
363: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 03:23:51.50 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')部位破壊ではなく 継続ダメージによるパージ まぁこいつは仕方ないとしても 毎回こうだとなんかおかしいぞと レンダリングする前に色々確認だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/363
364: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 04:16:50.07 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')モーションレンダリング開始 つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する 次に一定ダメージにてパージ後に直立 回転しつつ攻撃パターンB 羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化 最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!! ミサイルかミサイルのようなもの 次になんか違うの打つ とりあえずモーション書き出しをやり終えて 寝て 起きたらこいつの球を作って書き出し で本日中にCF2.5にて動かす 土曜日に完成 日曜朝までに動画にする ))) ('ω')危ういな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/364
365: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 04:21:59.08 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')激しく動くとこの基準点を正確に合わせられるか? こいつの形状がカッコイイのか? 不安だな また一応一面のBOSSであるがサイズ的にどうなのか? ざっと自機の8倍くらいか? そうなると まぁ広く動ける ))) ('ω')2面のボスはもっと大型であっていいな ちょっとBOSSのイメージがわかない とりあえず今はコンセプト動画だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/365
366: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 09:44:47.55 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')ネオチィいいいいい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/366
367: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 12:07:23.35 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')羽を広げたらかっこいいが そうでないときは微妙だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/367
368: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/23(金) 15:59:25.32 ID:wMSiNvi7 ))) ('ω')レンダリング終わる頃には深夜かな 実際結構なアニメーション枚数になるからして 処理落ちが怖いな やはりパーツ毎に個別がいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/368
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