[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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361: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)00:07 ID:wMSiNvi7(1/8) AAS
)))
('ω')ちょーしこいて すたみな太郎に行って
満腹でお昼寝して今起床
やっべー
362: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:21 ID:wMSiNvi7(2/8) AAS
)))
('ω')突っ込んできて向きを変えるか?
それともそのまま後退させるか?
ここのモーションができれば あとは書き出しである
たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ
問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか?
だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな
省1
363: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)03:23 ID:wMSiNvi7(3/8) AAS
)))
('ω')部位破壊ではなく 継続ダメージによるパージ
まぁこいつは仕方ないとしても
毎回こうだとなんかおかしいぞと
レンダリングする前に色々確認だ
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:16 ID:wMSiNvi7(4/8) AAS
)))
('ω')モーションレンダリング開始
つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する
次に一定ダメージにてパージ後に直立
回転しつつ攻撃パターンB
羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化
最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!!
省7
365: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:21 ID:wMSiNvi7(5/8) AAS
)))
('ω')激しく動くとこの基準点を正確に合わせられるか?
こいつの形状がカッコイイのか?
不安だな
また一応一面のBOSSであるがサイズ的にどうなのか?
ざっと自機の8倍くらいか?
そうなると まぁ広く動ける
省4
366: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)09:44 ID:wMSiNvi7(6/8) AAS
)))
('ω')ネオチィいいいいい!!!!
367: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)12:07 ID:wMSiNvi7(7/8) AAS
)))
('ω')羽を広げたらかっこいいが
そうでないときは微妙だなこれ
368: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)15:59 ID:wMSiNvi7(8/8) AAS
)))
('ω')レンダリング終わる頃には深夜かな
実際結構なアニメーション枚数になるからして
処理落ちが怖いな
やはりパーツ毎に個別がいいか?
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