[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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858: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)05:37 ID:wD57Ye8q(1/6) AAS
)))
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた
モビルアーマやなんやらを配置して
背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ
黒煙とかもあった方がいいんだろうな
さーてどうするか?
とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある
省5
859: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)05:58 ID:wD57Ye8q(2/6) AAS
)))
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから
敵の小型の群れと汎用機が登場すると
でもって 随所に戦艦を配置すると
下は地面だから 敵の出現方向は 前と上
そして亜空間移動で背後からもありかもしれない
だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘
省9
860: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)06:04 ID:wD57Ye8q(3/6) AAS
)))
('ω')そっからボス出る前に
ボスの弱点なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと
カッコいいカウントダウンも入れちゃおう
で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが
データにない機体なんかものちに出ると
省1
863: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)16:05 ID:wD57Ye8q(4/6) AAS
)))
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお
もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?!
バブの新しいアイデアが浮かんできましてね
)))
('ω')babuGアーケード残機99
99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって
省3
864: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)16:14 ID:wD57Ye8q(5/6) AAS
)))
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる
2ヶ月くらいでbabuG完成する
次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成
)))
('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである
バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー
省4
866: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/09(月)23:30 ID:wD57Ye8q(6/6) AAS
)))
('ω')ありがとうなのだ
あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな
)))
('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが
センスが無いので遅々として進まず
これでいいのかしらと 慎重にやってます
省3
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