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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 10:03:30.70 ID:w9A69im6 ))) ('ω')ノーマルの弾の制御からか 機体モーション設定が鬼疲れる 飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと 現在3種類の機体がほぼ完成か ボスの造形はどうにかなるとして? やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門 空中戦艦や空中都市を作る必要がある けっこう進んだので夜まであそぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:01:52.65 ID:w9A69im6 ))) ('ω')ショットのUI? FAは漢字表記でわかりやすい ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル 言葉にするとなんかダサい気がする FAは兵装の同時使用が可能であったが ノーマルはそうでない方がいいような気がする 銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい ))) ('ω')んー? 文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎ みたいにするとして そうなると コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は ボタン式ではなく 弾種切り替えボタンを挟みたい してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない Hiー▶︎ F▶︎▶︎▶︎ こんな感じ? コウシミサはどう表記するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:11:48.42 ID:w9A69im6 ))) ('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない そうなると? 余計意味がわからない気もする いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない 直感的にわかりやすいか うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/555
556: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 14:14:32.94 ID:w9A69im6 ))) ('ω')気になって休憩できない とりあえず弾の発射二種は完成 通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら? 貫通弾を小さくすっか? 要領が悪く1日 1機体制御もできてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 15:57:25.35 ID:w9A69im6 ))) ('ω')クーリタイム しまった... ソウテンチュウの文字がないじゃん!! やっちまった ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ んでもってそこで弾が装填されると 貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整 通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる 塩梅が重要 武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど ほかの機体を思うと震える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 16:59:41.19 ID:w9A69im6 ))) ('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな もうちょっとで通常機体は完成か NKTであった... 覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない モーション!! 形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと 何度も遊べるゲームにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 20:40:37.61 ID:w9A69im6 ))) ('ω')通常弾のフルバースト 50連射 ダンソクモ速く圧倒的!! ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い よって群が来た時に火力に空白が生まれる 他はまぁ未定だけど FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが 通常フルバーストを軽くすると貫通弾いらないくらい強い だがコウシミサの軌道は不安定ゆえに 安定した自衛火器がないとノーマルは総合的に弱い気がするねコレ となると貫通弾の威力を上げてだな 通常弾との区別をより明確にしてと だが50連射は圧倒的 面白い機体になった 自機の速度も見直すか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/559
560: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/21(月) 20:46:10.11 ID:w9A69im6 ))) ('ω')コウシミサの装填数と連射間隔 または同時発射が良いのか? 群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい 直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか 不安定さは数でカバー 一斉に射出することで有効 となると数を多くするか または弾を鈍化させて 起き武装のような使用もありかもしれない ウーン とりあえずリロード問題をクリアしてそこから最終調整だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/560
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