[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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553: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)10:03 ID:w9A69im6(1/8) AAS
)))
('ω')ノーマルの弾の制御からか
機体モーション設定が鬼疲れる
飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな
とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと
現在3種類の機体がほぼ完成か
ボスの造形はどうにかなるとして?
省3
554: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:01 ID:w9A69im6(2/8) AAS
)))
('ω')ショットのUI?
FAは漢字表記でわかりやすい
ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル
言葉にするとなんかダサい気がする
FAは兵装の同時使用が可能であったが
ノーマルはそうでない方がいいような気がする
省14
555: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:11 ID:w9A69im6(3/8) AAS
)))
('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない
そうなると?
余計意味がわからない気もする
いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない
直感的にわかりやすいか うん
556: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)14:14 ID:w9A69im6(4/8) AAS
)))
('ω')気になって休憩できない
とりあえず弾の発射二種は完成
通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら?
貫通弾を小さくすっか?
要領が悪く1日 1機体制御もできてないや
557: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)15:57 ID:w9A69im6(5/8) AAS
)))
('ω')クーリタイム しまった...
ソウテンチュウの文字がないじゃん!!
やっちまった
ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ
んでもってそこで弾が装填されると
貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整
省4
558: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)16:59 ID:w9A69im6(6/8) AAS
)))
('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな
これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな
もうちょっとで通常機体は完成か
NKTであった...
覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ
どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない
省3
559: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)20:40 ID:w9A69im6(7/8) AAS
)))
('ω')通常弾のフルバースト
50連射 ダンソクモ速く圧倒的!!
ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い
よって群が来た時に火力に空白が生まれる
他はまぁ未定だけど
FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが
省6
560: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/21(月)20:46 ID:w9A69im6(8/8) AAS
)))
('ω')コウシミサの装填数と連射間隔
または同時発射が良いのか?
群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい
直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか
不安定さは数でカバー 一斉に射出することで有効
となると数を多くするか または弾を鈍化させて
省3
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