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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 11:25:26.09 ID:vbPVl8of ))) ('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた 次は何だ? ノーマルのモーション再レンダリング さてノーマルどこいったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/542
543: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 12:37:40.17 ID:vbPVl8of ))) ('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない モデルはあったけども もう一回検索かけるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/543
544: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:08:08.49 ID:vbPVl8of ))) ('ω')まさか 無い!? 骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!? いやだー!!! 絶対見つけるぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 13:54:36.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あった!! というかFAとモデルが同一だからモーションと 武装非表示で共用してたんだ 探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ 各モーションも残ってる 少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ... こいつが消滅してたら折れてたかもしれない 危なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/545
546: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 14:55:09.88 ID:vbPVl8of ))) ('ω')あれだ ノーマル垓の前後移動と静止モーション あとターンのモーション 各左右 更新 でどんなモーションだったかな? ))) ('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連 あとミサイル 必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて 超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:01:17.03 ID:vbPVl8of ))) ('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが ズレてたら全部更新 そうなった時ブレードモーションで相当時間食った 今回そうならないと楽なんだけども あとは可能ならば瞬間加速移動 近距離テレポート または速度の変更か? 近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる スキルゲージのようなもので管理するか? 何か個性がいる こういう機動力が必殺技になり得るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/547
548: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 15:06:04.32 ID:vbPVl8of ))) ('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば だいぶ先が見えてくるが 突然気に入らないスイッチが入るかもしれない 現在圧倒的ザコ不足 気に入らないスイッチが入り半数がリストラ だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば 多少増える だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:42:04.80 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーションの設定の見直し 右向きのモーションの前方移動 の上下を前方移動1-9までを適応 こうすることでなんとなく良い感じになる 中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う 問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる 透過領域はないものとしてやるとうまくいく あとで透過領域カット コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する 注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 19:58:15.34 ID:vbPVl8of ))) ('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな 自分でもどう設定していたのか? これがわからない ツールでの組み方もけっこうテキトーだから ようわからん だがどうにかうまく行っている 右向きはどうにか終わりそうだけども 左向きも上手くいくと良いなぁ 色々と作業が多く 特に機体設定が峠 機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う だがパワーアップやなんやらがないのだから 個性出すには機体選択 まだ一機しか終わってない ))) ('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 22:53:33.13 ID:vbPVl8of ))) ('ω')モーション問題無く更新完了!! そして気づいた そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに... ・自律放題 ・重量級 ・ガンブレード ・通常垓 ・覚醒垓 ______ FA垓できた _____ 戦闘機作り直し ))) ('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/20(日) 22:58:34.76 ID:vbPVl8of ))) ('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな けどキャッチするまで動いてたら 色々モーション制御に苦労する ま いっか 奴にはガトリングがあったはず マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな 頭がおかしくなりそうである ))) ('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな ウーン 手に負えないゲームとなってきた けど こんくらいやんないと 全力とは言えないな カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!! 腹減ったお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/552
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