[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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542: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)11:25 ID:vbPVl8of(1/11) AAS
)))
('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた
次は何だ?
ノーマルのモーション再レンダリング
さてノーマルどこいったかな
543: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)12:37 ID:vbPVl8of(2/11) AAS
)))
('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない
モデルはあったけども
もう一回検索かけるか
544: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:08 ID:vbPVl8of(3/11) AAS
)))
('ω')まさか 無い!?
骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!?
いやだー!!!
絶対見つけるぞ!!
545: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)13:54 ID:vbPVl8of(4/11) AAS
)))
('ω')あった!!
というかFAとモデルが同一だからモーションと
武装非表示で共用してたんだ
探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ
各モーションも残ってる
少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ...
省2
546: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)14:55 ID:vbPVl8of(5/11) AAS
)))
('ω')あれだ
ノーマル垓の前後移動と静止モーション
あとターンのモーション
各左右 更新
でどんなモーションだったかな?
)))
省4
547: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:01 ID:vbPVl8of(6/11) AAS
)))
('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが
ズレてたら全部更新
そうなった時ブレードモーションで相当時間食った
今回そうならないと楽なんだけども
あとは可能ならば瞬間加速移動
近距離テレポート または速度の変更か?
省4
548: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)15:06 ID:vbPVl8of(7/11) AAS
)))
('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば
だいぶ先が見えてくるが
突然気に入らないスイッチが入るかもしれない
現在圧倒的ザコ不足
気に入らないスイッチが入り半数がリストラ
だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば
省2
549: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:42 ID:vbPVl8of(8/11) AAS
)))
('ω')モーションの設定の見直し
右向きのモーションの前方移動
の上下を前方移動1-9までを適応
こうすることでなんとなく良い感じになる
中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う
問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる
省4
550: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:58 ID:vbPVl8of(9/11) AAS
)))
('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな
自分でもどう設定していたのか?
これがわからない
ツールでの組み方もけっこうテキトーだから
ようわからん
だがどうにかうまく行っている
省9
551: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:53 ID:vbPVl8of(10/11) AAS
)))
('ω')モーション問題無く更新完了!!
そして気づいた
そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに...
・自律放題
・重量級
・ガンブレード
省8
552: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)22:58 ID:vbPVl8of(11/11) AAS
)))
('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな
けどキャッチするまで動いてたら
色々モーション制御に苦労する
ま いっか 奴にはガトリングがあったはず
マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな
頭がおかしくなりそうである
省6
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