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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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659: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')基準となるモーションは10番 そっから前後させる 今日は一気に進めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/659
660: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB 主砲1を10まで コピー 11から17まで削除速度80 さらに1をやっぱり20にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/660
661: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')やっちまった ミサイル発射後のモーション ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる 画像処理で消すか レンダリングし直すか? どっちが早い?? 60枚は補正か よし さいレンダリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/661
662: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな ま 仕方ないことだ とりあえずほかのとこを進めていくか ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と 弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ 主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ さて指向性のある爆発を以下にするか? または衝撃波出てますな感じで乗り切るか? こっちが大問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/662
663: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/10(日) 16:37:03.09 ID:vJGJ9IaB ))) ('ω')あらら ターンするモーションもなかった ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/663
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