[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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904: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)00:14 ID:sPvxP3qI(1/9) AAS
)))
('ω')んお?
モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる
なぜ?
why?
消滅する判定などは消滅しているのに
なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る...
省7
905: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)02:50 ID:sPvxP3qI(2/9) AAS
)))
('ω')おや??
一面のボスは完成して戦えるが...
音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない
ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような
まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ
今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ
省8
906: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)02:56 ID:sPvxP3qI(3/9) AAS
)))
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう
朝が近いっていう
ん?

)))
('ω')人類間の戦争wパートだったな
次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい
省6
907: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)03:04 ID:sPvxP3qI(4/9) AAS
)))
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ?
対地戦闘?
ちょっと待て 地面の敵がいない
たきゃくくらいか?
いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある
となるちだ
省13
908: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)04:16 ID:sPvxP3qI(5/9) AAS
)))
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ
その瞬間重なると
モーションのトリガーがスルーされる
ウーン困ったな
アニメーション終了後に次に移行させるつもりが
そこをスルーされる
省5
909: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)04:46 ID:sPvxP3qI(6/9) AAS
)))
('ω')うおっしゃ!!
どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で
結果アニメーション終了後検出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな
雲の中では計器を信じるっていうしな
たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな
省2
910: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)05:34 ID:sPvxP3qI(7/9) AAS
)))
('ω')なんだなんだ!?
設定ミスって一回放たれた弾幕が戻ってくる
しかも一定間隔で追尾しる
こいつは妄想した拡散収束弾のヒントになった!!
そうだ発生元を作り
円を追従させて円に触れたら非表示にさせて
省9
911: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)05:37 ID:sPvxP3qI(8/9) AAS
)))
('ω')さすがに このタイミングでモビルアーマが拡散収束弾撃ってくると無理ゲーすぎる
ラスボスクラスの攻撃にすべきだな うん

)))
('ω')素材がすでにある強み 予想より組み上げるのが大変らけども
敵の挙動もいろいろわかってきて
いい感じ
省1
912: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/13(金)21:15 ID:sPvxP3qI(9/9) AAS
)))
('ω')グッスリいってたんだな
明日朝9じ 歯医者さんで歯茎検査!!
朝9時 寝るなぼく!!

)))
('ω')おーし おし おし
モビルアーマ解決したっぽいぞと
省5
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