[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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619: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)04:16 ID:lYs5uOIS(1/6) AAS
)))
('ω')ショットガンはどうにかするとして
もう一個の方の弾をどうするか?
普通の方の弾
つまり貫通力のある 連射性がある程度あって
いや...待て
こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった
省7
621: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)15:17 ID:lYs5uOIS(2/6) AAS
)))
('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御
これでカウンターが今3つ
さらに4増えそうだ
機体ずつの設定で往生しますわな
ロケットとグレネード
まだまだ制御が残っている
省12
622: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:05 ID:lYs5uOIS(3/6) AAS
)))
('ω')ミサイルを一斉にウツとして
なんか地味だな
足らへんからも出してだな
同時発射数を増やして 見た目派手にして
でも 硬直もあるからして
地味に役に立たないだろうな
省3
624: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(4/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとだな
こいつほんと苦労したな
まだピクピク問題もあるし
近接攻撃の云々もある
通しで見て ワイバーンいらないかもと考えてしまう
ま いいか
省13
625: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)20:19 ID:lYs5uOIS(5/6) AAS
)))
('ω')ポーン(ハーモニクス)
626: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/02(土)23:25 ID:lYs5uOIS(6/6) AAS
)))
('ω')モーション 弾の発射できたが
モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう
さて何故か
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