[過去ログ]
暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
633: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 02:34:51.49 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')デストピアだな うん もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って 外国人が見たらなんかかっこいい 台所 みたいな人気出そうな漢字 和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ? 神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴... つまりSFに和 あまみやけいた的発想 いやー無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/633
634: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 02:40:24.57 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')そんなことより多脚戦車をだな... いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな いろいろ楽しいかもしれないが その分ステージ増えてしまう ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが 結局そういうのは使われることはなかった ならば設定として残して時代遅れになり 迎撃機として流用されていたということでいいか グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/634
635: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 10:30:07.56 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')さぶい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/635
636: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 14:44:03.76 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')腕を鬼連打実弾武器にして 対艦ミサイルを積んで 脚だな 脚に飛行ユニットつけるか? または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか? 骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/636
637: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 21:26:26.54 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し 発射すると外装が開いてミサイルが発射され 撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると 骨入れが地獄だが こいつが骨は最後の山場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/637
639: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 22:24:06.38 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')骨の制御が大変だなこれ そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい それが腕についてるからしてだな... まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ 主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる ガトリングモーションを設けるならば ガトリングも制し射撃が都合がいい そうなると 同時攻撃に使用できる火器は2種類となる ガトリング構え で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか? ))) ('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/639
640: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 22:39:49.71 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')ウーン 脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら 飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか 先頭車両として大地を走らせたかったが こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので 射角の調節やらなんやらと複雑化する そうなると地面をちゃんと描くことにもなる 飛ばすしかねぇ こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機 バランスはいいな 同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある 劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅 ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして 正面に直進とするか? いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン 自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/640
641: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/04(月) 23:05:41.11 ID:c2GRiyVN ))) ('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い 便利!! rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい 牛乳起動として... 地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか そうなってくると ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと それを強引に前に撃つんだと そうすっと3発くらい同時発射? aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/641
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s