[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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633: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:34 ID:c2GRiyVN(1/8) AAS
)))
('ω')デストピアだな うん
もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って
外国人が見たらなんかかっこいい
台所 みたいな人気出そうな漢字
和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ?
神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴...
省2
634: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)02:40 ID:c2GRiyVN(2/8) AAS
)))
('ω')そんなことより多脚戦車をだな...
いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな
いろいろ楽しいかもしれないが
その分ステージ増えてしまう
ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか
さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが
省4
635: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)10:30 ID:c2GRiyVN(3/8) AAS
)))
('ω')さぶい
636: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)14:44 ID:c2GRiyVN(4/8) AAS
)))
('ω')腕を鬼連打実弾武器にして
対艦ミサイルを積んで
脚だな 脚に飛行ユニットつけるか?
または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか?
骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ
637: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)21:26 ID:c2GRiyVN(5/8) AAS
)))
('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し
発射すると外装が開いてミサイルが発射され
撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると
骨入れが地獄だが
こいつが骨は最後の山場
639: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:24 ID:c2GRiyVN(6/8) AAS
)))
('ω')骨の制御が大変だなこれ
そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい
それが腕についてるからしてだな...
まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ
主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ
ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として
省10
640: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)22:39 ID:c2GRiyVN(7/8) AAS
)))
('ω')ウーン
脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら
飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか
先頭車両として大地を走らせたかったが
こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので
射角の調節やらなんやらと複雑化する
省11
641: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/04(月)23:05 ID:c2GRiyVN(8/8) AAS
)))
('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い
便利!!
rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい
牛乳起動として...
地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか
そうなってくると
省6
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