[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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605: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)16:00 ID:X3P29HjY(1/6) AAS
)))
('ω')ウーン なーんか個性が弱い
普通な使い方できて問題ないけども
強行してエイヤってやるのはやっぱり隠し武器のような何か
ウーン
もうちょい考えるとして
a武器切り替えs発射d胸部グレネードf格闘?
省4
606: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)17:06 ID:X3P29HjY(2/6) AAS
)))
('ω')銃剣つけたら モーション全部ミスってきえてもうた
まーた作り直しじゃい!!
だが複雑ではないからまだよかった
これ他のモーションだったら泣いちゃったぞ
607: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)17:39 ID:X3P29HjY(3/6) AAS
)))
('ω')モーション地獄...
多脚戦車くらいかなヤベーのは
リストラからの繰り上げ当選の多脚戦車
ただ武装が多いのでどのように使うのか?
検討もつかない そして脚の改造も必要となるな
年内にゲーム構築の下準備は終わるのだろうか?
省2
608: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)23:06 ID:X3P29HjY(4/6) AAS
)))
('ω')不安だ
没機体が頻発する中 本当にこいつのモーションは大丈夫なのかと?
射撃 射撃 胸部グレネード 背中ミサイル一斉発射
近接攻撃
ゴテゴテの武装からの隙を生じない弾幕にしないと安心できないのか?
まぁ なんか足らなければ
省1
609: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)23:10 ID:X3P29HjY(5/6) AAS
FA ノーマル ワイバーンモード
大型 自律砲台 イエーガータイプ
多脚戦車 戦闘機

)))
('ω')お? これ以降没が無ければ バランスが良い感じになるな うん
けれど最低でも8ステージ必要ということ
そこから群像劇のようにストーリーが展開して 云々
省4
610: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)23:42 ID:X3P29HjY(6/6) AAS
)))
('ω')おっしゃ レンダリング開始
モーションがいろいろ複雑だから苦労しそうだ
ボスの造形を生物にしちゃうのも良いかもしれないな
関節部分はメカにしてしまえば楽だ
ま 先の話だ 疲れた
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