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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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680: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 01:24:40.64 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')やっちまった モーションのフレーム足したり引いたりしたから 単純にコピペとはいかない 目視で確認か ヤベー まぁこいつが最後の峠どうにかやるか 弾の制御もできたあとちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/680
681: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 01:47:34.28 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')こりゃ朝までにおわんねーな テキトーやる前にメモしなきゃダメだな ま もう人型はないんだ がんばろ 終わりが近いぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/681
682: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 04:06:53.44 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')モーション設定途中でやめると意味がわからなくなる 終わらせなきゃ絶対に 通常ショット良し 必殺と格闘必殺技 制御 あとカウンターのチェック あと少し 最終的に全体通してバランス調整として ある程度詰めておかないと 雑魚 地形判定なんかも 各機体に一斉に行う必要もある ちかれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/682
683: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 04:49:55.20 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')やっべニコチンが切れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/683
684: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 06:37:51.32 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')できた 次は可変戦闘機作る 戦闘機は地味だから 可変翼にするか 大胆に形を変えるんだ そういえば衝角つけて云々というコンセプトがあったんだ いっそだよ 戦闘機ではなく戦艦でもいいかもしれないが大きくなると 画面を圧迫するし 死角が出る やはり戦闘機 変形させるならば翼そして翼と付随するような武装の展開 機銃とミサイルとなんだろか? キャノンだったりなんだったりというデカイのは戦闘機らしくない 特殊な弾とミサイル そしてレーザー兵器 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/684
685: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/13(水) 06:51:01.05 ID:VtYnWh9W ))) ('ω')ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い ・機銃(連射力・榴弾・散弾) ・レーザー兵器(多方向) ・ショット追従ボムのような奴 ・同時発射ミサイル ・支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来) ・衝角 ・レールガン(貫通弾) ))) ('ω')となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多・機銃散弾・ミサイル・ボム・レーザー 単・機銃榴弾・レールガン・衝角・大型ミサイル ))) ('ω')変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/685
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