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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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730: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 02:35:47.35 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして ざっくりと足らない音は何か? ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか? 確かアナログモデリングソフトシンセがあった アレで色々やれるような まず足らないやつ割り出す必要もある してミサイルの発射音とか云々 敵の音とかも考えるとまったく音が足らない ))) ('ω')モーション地獄から効果音地獄 次は建築地獄 まだまだ先は長い 効果音は今日明日 機体分は仕上げて 第1フェーズ突破急速に入るぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/730
731: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 04:34:11.56 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')ッブ!? そうだわな...ショットは連発するもんなんだから 音は連射されて再生される 人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている 本当に違うのかもしれんけども 実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外 判別不能である!! いやー 往生しますわな だがモーション地獄に比べたら 楽だな 濡れた足で砂利道を行くようなモーション 音は 下り坂をスニーカーだな 1週間あれば全機体の音をどうにかできそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/731
732: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 04:41:29.11 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る んでもってあれか 発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある 鬼連射ショットは秒間100もある こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない 別に同期させ008に設定することで鬼連射音に聞こえることがわかった そもそも秒間100っつーのがおかしいんだけど かっこいいからこれでいく ))) ('ω')ビームとミサイルの音 そしてミサイル同時発射や 撃ち方 種類によって音はいる ミサイルの音 けっこういるな 流用しまくっても 複数必須 着弾音はガンガンではなく ドゥドゥではなく パチャーンみたいな音にしる いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/732
733: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 04:48:43.04 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ となると... 機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな ついでに弾着エフェクトも合わせるか いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て 本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと そうなると楽だな後で ただ的を配置するだけでいい ))) ('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて 本番のエリアにコピペだな でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると... 後になればなるほど楽になるということか 最後はテキストとムービー的演出のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/733
734: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 15:55:57.78 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')ミサイルの音 連続して鳴らすと変な感じ カチン ブフォーーンそれを 秒間3回 音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ 発射間隔の問題かな 広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/734
735: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 16:40:32.06 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると 再生が終了する前に音が頭に戻される つまり これは別の振り分け方がいるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/735
736: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 17:13:23.95 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった だが他の音と干渉する可能性があるので こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる で短く低音と被るとならない ミサイル連射は闇が深いなと だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/736
737: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 17:29:42.87 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ つまり CF2.5の基本的な仕様というわけか 連続再生させた時の問題 つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように アクション組んだ方が楽なんだな ))) ('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった 気づけなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/737
738: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 21:50:54.47 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ 音声ファイルの連続再生できるようにしても 特定タイミングで無音になる たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない または ミサイル音を短くするか? ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする まさかの黒船襲来 だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/738
739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/25(月) 21:52:23.23 ID:OGuFj3bR ))) ('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり 心臓のような鼓動を入れたり 色々工夫ができそうだ 作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/739
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