[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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730: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)02:35 ID:OGuFj3bR(1/10) AAS
)))
('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして
ざっくりと足らない音は何か?
ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか?
確かアナログモデリングソフトシンセがあった
アレで色々やれるような
まず足らないやつ割り出す必要もある
省6
731: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:34 ID:OGuFj3bR(2/10) AAS
)))
('ω')ッブ!?
そうだわな...ショットは連発するもんなんだから
音は連射されて再生される
人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている
本当に違うのかもしれんけども
実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外
省6
732: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:41 ID:OGuFj3bR(3/10) AAS
)))
('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る
んでもってあれか
発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある
鬼連射ショットは秒間100もある
こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない
別に同期させ008に設定することで鬼連射音に聞こえることがわかった
省9
733: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)04:48 ID:OGuFj3bR(4/10) AAS
)))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ
となると...
機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな
ついでに弾着エフェクトも合わせるか
いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て
本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと
省8
734: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)15:55 ID:OGuFj3bR(5/10) AAS
)))
('ω')ミサイルの音
連続して鳴らすと変な感じ
カチン ブフォーーンそれを 秒間3回
音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ
発射間隔の問題かな
広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
735: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)16:40 ID:OGuFj3bR(6/10) AAS
)))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると
再生が終了する前に音が頭に戻される
つまり
これは別の振り分け方がいるぞと
736: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:13 ID:OGuFj3bR(7/10) AAS
)))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった
だが他の音と干渉する可能性があるので
こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる
で短く低音と被るとならない
ミサイル連射は闇が深いなと
だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
737: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)17:29 ID:OGuFj3bR(8/10) AAS
)))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ
つまり
CF2.5の基本的な仕様というわけか
連続再生させた時の問題
つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように
アクション組んだ方が楽なんだな
省3
738: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:50 ID:OGuFj3bR(9/10) AAS
)))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ
音声ファイルの連続再生できるようにしても
特定タイミングで無音になる
たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ
となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない
または
省4
739: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/25(月)21:52 ID:OGuFj3bR(10/10) AAS
)))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり
心臓のような鼓動を入れたり
色々工夫ができそうだ
作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
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