[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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673: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)12:30 ID:HMP7EW3U(1/7) AAS
)))
('ω')早く完成しねーかな
674: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)13:08 ID:HMP7EW3U(2/7) AAS
近接連撃 20まで 1 21から2
レン撃に移行後左腕からフレア
675: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)14:49 ID:HMP7EW3U(3/7) AAS
)))
('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな
近距離攻撃1発目も何か欲しいなと
色々とエフェクトが必要か?
動き自体は楽なんだけどもなぁ
そうなるとだと アレ?
WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし
省9
676: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)14:59 ID:HMP7EW3U(4/7) AAS
)))
('ω')つまり エフェクトとモーションの一致
んでもって圧倒的な瞬間火力がいるんだよと
つまり 連発できない攻撃が2種類
通常攻撃と 衝撃波 これで基本撃ち落として 硬いやつや近接されたら近接必殺技
で群れやボスに必殺技
ドラゴンの必殺技といえば炎であるからして爆発系の放射
省4
677: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:22 ID:HMP7EW3U(5/7) AAS
)))
('ω')爆発と
多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発
からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発
だーいぶ癖が強い機体となりましたわな
瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが
格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる
省6
678: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:31 ID:HMP7EW3U(6/7) AAS
)))
('ω')弾のリロードをどうするか?
近距離攻撃でほぼシュンコロ
多方向ショットで雑魚もシュンコロ
荷電粒子放出を ある程度縛って 近距離攻撃は無制限に
多方向ショットは撃ち放題でもいいかもしれない
がウーン
省12
679: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/12(火)22:41 ID:HMP7EW3U(7/7) AAS
)))
('ω')せめてボスくらい合体メカにすっか
工場内で追い詰めていくと ジワジワと壊れながらも パーツがくっついて行って
シャキーンってなって 逆にプレイヤーを押しつぶそうと反撃してくるようなステージ全体がボスであるようなそんなヤベーやつがいる
シュンコロできないとヤバイみたいな
難しいだろうな...
とりあえず今日は寝るまでにWGくん完成させよう
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