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暇だから適当に作るスレ (1002レス)
暇だから適当に作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 22:19:33.81 ID:PchFlcGw ここが次スレかぁ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/84
263: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/07/31(水) 13:56:34.81 ID:K0Lj5glQ ))) ('ω')バス予約完了 7時間で登れば問題なし 問題は帰りだな 早く降りても暇だし 暑い場所でバス待つことになる ならば 1時間前到着予定して ある程度調整して下山だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/263
271: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/01(木) 19:48:57.81 ID:LmFrK+dx ))) ('ω')今山頂で震えだしたから防寒具きたお快適!! ただ いきなり雨雲がぼくの周囲にかかった 予報では晴れ さっきまで快晴 今曇り 防寒着 雨具 食料 水ある ただ 雷になったら安全ポイントまで移動しなきゃ カメラを降り出したらレインコートで包むじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/271
394: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/08/27(火) 12:27:52.81 ID:3MpVQjn1 ))) ('ω')なるほど... そういうことなんですな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/394
508: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/14(月) 11:08:06.81 ID:XyYNKIiB ))) ('ω')まじめなゲームはやっぱり作るのが大変だ 色々やることが多すぎる 何をどうしてどうするのか? 先が見えなくなる また紙に書いて流れ図で忘れないようにしないといけない 大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/508
528: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/10/17(木) 15:21:19.81 ID:tc5VJlq/ ))) ('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい ちょっと勉強して ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/528
573: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/25(金) 19:56:44.81 ID:mBzLYYDx チーン!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/573
614: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/01(金) 16:03:45.81 ID:2StAdNPj ))) ('ω')ガンヘッドっぽい形状と武装だからして 速度が速いわけにはいかんな いろいろ広範囲攻撃であったり 貫通力だったり 連射性能だったり コンセプト 迎撃が得意分野のやつを出すとしたら 分裂コンテナミサイルだったり 一斉発射だったり さらになんかこう スゲーのが欲しい 自身を守るための対弾装置もあって良い STGゲーム的に便利な攻撃そこを考える必要がある 今んとこ ミサイル鬼連射はないのでこれは絶対として 近接信管とかもアリかもしれない ガンヘッド見て勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/614
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 23:06:59.81 ID:nnAYUhox ))) ねぇ知ってる ウインナーコーヒーのウインナーって ウィーン風って事なんだよ 豆しば〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/642
675: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/12(火) 14:49:59.81 ID:HMP7EW3U ))) ('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな 近距離攻撃1発目も何か欲しいなと 色々とエフェクトが必要か? 動き自体は楽なんだけどもなぁ そうなるとだと アレ? WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし 直線的に撃てる武装がない 足止めた必殺技はあるけども 衝撃波か 衝撃波生成 この衝撃波またはなんか飛ばす奴が 重要になる 必殺技は使い勝手が悪いが発射してそこに停滞する時間を長くするか? 荷電粒子砲を流用するか? またはフレアがボコンボコンしながら直線的に動いていくか? ))) ('ω')それか ウーーん わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/675
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/23(土) 20:55:06.81 ID:zPv6TQHE ))) ('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである ))) ('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚 ボタン変更を行うも 同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが ゲームパッドがあるといい感じだ ゲームパッド推奨となる しっかし つkれた ちょっとモンハンしっちゃお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/719
871: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/10(火) 11:36:51.81 ID:y+HAQrm5 ))) ('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/871
890: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/12/12(木) 06:38:24.81 ID:GCG/DSbP ))) ('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな まー 逃げの一手でいいんだけども 塩梅!! 動く背景として 遠方での戦闘描写であったり 微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション ))) ('ω')生まれて 到達するまでの移動速度 さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して 3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/890
893: 弟子 [sage] 2019/12/12(木) 14:32:36.81 ID:0XGC9mKj いや、めっちゃオッサンです( ;´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/893
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 19:50:24.81 ID:QtqP2e+5 >>895 銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/896
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 20:50:40.81 ID:c4tLWdhS >>949 外国では風邪の時こそホットコーラの出番らしいで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/950
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