[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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549: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/20(日)19:42:04.80 ID:vbPVl8of(8/11) AAS
)))
('ω')モーションの設定の見直し
右向きのモーションの前方移動
の上下を前方移動1-9までを適応
こうすることでなんとなく良い感じになる
中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う
問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる
省4
596: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/30(水)15:02:49.80 ID:L8Vk+7K0(1/7) AAS
)))
('ω')チーン
607: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)17:39:33.80 ID:X3P29HjY(3/6) AAS
)))
('ω')モーション地獄...
多脚戦車くらいかなヤベーのは
リストラからの繰り上げ当選の多脚戦車
ただ武装が多いのでどのように使うのか?
検討もつかない そして脚の改造も必要となるな
年内にゲーム構築の下準備は終わるのだろうか?
省2
638: 2019/11/04(月)22:14:58.80 ID:V/h8sthI(1) AAS
ポコ
740: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/26(火)01:04:06.80 ID:hbxWqHvb(1/3) AAS
)))
('ω')他のモーションが割り込まないように設定していた部分が
ミサイル変更で干渉を始めたそれの対処をしていたらもう日付け変わってる
音の作成自体は何じゃないから今週中に行けるかなと
問題はボスの箇所も訂正がいるということか
一斉に削除して 一斉にコピペするっきゃないか
少しゆっくりしたいが間を置くと意味がわからなくなるパターン
省4
756: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/28(木)16:49:02.80 ID:LwYtCnRw(7/8) AAS
)))
('ω')掃除完了
パンクってふろ!!
764(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/29(金)12:16:57.80 ID:2J9c2LiB(5/8) AAS
)))
('ω')さて寒さからのお布団寝落ち
ちょっと作業しますてチョコレートカイnいこ
831: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/06(金)09:04:01.80 ID:4HxruYGg(5/8) AAS
)))
('ω')ウーン 背面やらなんやらもしっかりと作ったので
アクションパターンにて見せたい
方向転換と暴走モードの時だな うん
)))
('ω')そーいえば ドラゴンとなったラスボスもモーション作ってないな...
ラスボス 1ボス モビルアーマ 戦艦 現在4ボスあるんだな
省3
877: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)01:43:40.80 ID:vqTdK88h(3/8) AAS
)))
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと
敵の挙動が直線的というか 単調であるし
空白が多い 途切れすぎ
でも 殺されポイントはきちんとある
さて
何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると
省11
883: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/11(水)21:58:38.80 ID:vqTdK88h(7/8) AAS
)))
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお
弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
899: 2019/12/12(木)21:53:19.80 ID:7d/yJjuB(1/3) AAS
>>897
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね
次点で電様
むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
915: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/14(土)03:04:03.80 ID:tKwZXQ/X(2/7) AAS
)))
('ω')いいなぁ ぼくのPC新しくないんだお
やっとえりあ端に到達したら
警戒みたいのが出て そっからいくぞーってボスがいるとこに切り替えるんらけど
警戒音がしっくりこないんら
PCに入れてたリーズンで試しているとこなんだ
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