[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
113: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/07(火)15:14:56.07 ID:45HHHZxO(1) AAS
)))
('ω')まーたでやがったな本物くん
)))
('ω')重量級機体のアニメーション書き出し完了
これにて在庫切れである
次に飛行戦車などの構築準備
後 全体的なモブの数を今一度整理してみる必要がある
省1
364: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/23(金)04:16:50.07 ID:wMSiNvi7(4/8) AAS
)))
('ω')モーションレンダリング開始
つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する
次に一定ダメージにてパージ後に直立
回転しつつ攻撃パターンB
羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化
最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!!
省7
372: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/08/24(土)16:09:25.07 ID:e9rqz0fk(4/6) AAS
)))
('ω')弾幕ではない弾?
やはりある程度の面攻撃か?
どうしてもできる死角を雑魚で埋めたかったがちょっと今回は見送るか
まぁ デモ映像である 誰かがプレイするわけじゃない
ある程度派手に行くか
437: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/09/11(水)18:26:32.07 ID:sHfxMblE(3/3) AAS
)))
('ω')ただいまなのです
ゲーム制作は垓のボスと戦うとこまで突貫で組んだとこで
色々改善点があるけれど
疲れて音楽作っていたのだ
で相変わらずボッチなのでなんかゲームでもしようかとRUINERをやったら見下ろし型アクションSTG最高
サイバーパンク いいゾーとなり
省4
498: 2019/10/09(水)20:46:35.07 ID:2aIF4s7c(1) AAS
チーン!w
567: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/22(火)21:27:30.07 ID:ECPUzUiT(3/3) AAS
)))
('ω')ガンブレード
弾を榴弾にするか?
なんか工夫がないと個性出ないな
炸裂弾頭で破片が云々でも良いし 途中で5発になって直進もいい
工夫がいる
あとキッズ用の絶対強い穴のない機体もいる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 2.421s*