[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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3: 2018/10/13(土)21:22:49.05 ID:xLrVsY0t(2/30) AAS
ほんとの暇とはなんだろう
ゲームを作り出した時点で暇じゃなくなると言ったら屁理屈だろうか
441: 2019/09/12(木)06:02:14.05 ID:6XnYF+Et(1) AAS
自己紹介乙w
606: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/10/31(木)17:06:08.05 ID:X3P29HjY(2/6) AAS
)))
('ω')銃剣つけたら モーション全部ミスってきえてもうた
まーた作り直しじゃい!!
だが複雑ではないからまだよかった
これ他のモーションだったら泣いちゃったぞ
643: 2019/11/05(火)00:40:11.05 ID:1qTmiJLl(1) AAS
ちーん
659: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB(1/5) AAS
)))
('ω')基準となるモーションは10番
そっから前後させる
今日は一気に進めよう
685: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/13(水)06:51:01.05 ID:VtYnWh9W(6/6) AAS
)))
('ω')ちょーかっこよくて
んでもってある程度大きくて
レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い

・機銃(連射力・榴弾・散弾)
・レーザー兵器(多方向)
・ショット追従ボムのような奴
省13
885: 弟子 2019/12/11(水)22:37:52.05 ID:9qh4EfhM(2/2) AAS
弟子は今城ドラ風なオンライン対戦を作りたくて色々やってるけど
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
980: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/12/22(日)02:33:53.05 ID:vruANEDt(7/12) AAS
)))
('ω')画面外からウネウネ来て上下に波打つように動いてだな
スイミーくんにある程度追従してもらうと・・

一定ダメージ受けると攻撃パターンが変わったり
又はスイミーに一定蓄積すると怯む
するとブラザーがゲキオコ?
省10
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