[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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(1): 2018/10/05(金)19:16 ID:N7TZ7qQR(1/6) AAS
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
省6
922
(1): 2019/03/18(月)20:46 ID:zKhJM55Z(1) AAS
ポータルはチュートリアルあるよ
923
(1): 2019/03/18(月)21:30 ID:UbWK8LCk(2/2) AAS
ポータル設定のレイヤー間違いかな
924: 2019/03/18(月)23:10 ID:yQPoSHga(2/2) AAS
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
925: 2019/03/19(火)21:56 ID:q6khjTV3(1/2) AAS
セール終わってた
926: 2019/03/19(火)21:58 ID:q6khjTV3(2/2) AAS
終わってなかった
次のセールいつかな
927
(1): 2019/03/20(水)01:51 ID:MN4d4P5k(1) AAS
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
928: 2019/03/20(水)02:42 ID:3bqKuX7r(1) AAS
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
929: 2019/03/21(木)03:21 ID:EMl+hnMD(1) AAS
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
930
(1): 2019/03/22(金)07:01 ID:9mmOyL9f(1) AAS
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
931: 2019/03/22(金)12:49 ID:UcYmQqg9(1/2) AAS
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
932
(1): 2019/03/22(金)12:51 ID:UcYmQqg9(2/2) AAS
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ

わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
933: 2019/03/22(金)14:16 ID:b2CvdCzX(1) AAS
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
934: 2019/03/22(金)14:34 ID:1VF+FVks(1) AAS
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
935
(1): 2019/03/22(金)15:00 ID:nL8/hzmz(1) AAS
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
936: 2019/03/23(土)01:18 ID:3ZWoAuYC(1/2) AAS
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い

アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
937: 2019/03/23(土)10:44 ID:WuwK1MG1(1) AAS
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
938: 2019/03/23(土)20:38 ID:3ZWoAuYC(2/2) AAS
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
939: 2019/03/24(日)15:29 ID:+knRIhHG(1) AAS
アセットも基本全部英語だからなぁ…
940: 2019/03/25(月)01:14 ID:tRJE844b(1) AAS
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
941
(2): 2019/03/25(月)13:54 ID:3aB5TK47(1) AAS
>>927
外部リンク:steamcharts.com
アクツクMV人口増加している
942: 2019/03/25(月)15:59 ID:jfT902Tm(1) AAS
ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか
943: 2019/03/25(月)16:18 ID:PY2Nahg3(1) AAS
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
944: 2019/03/25(月)17:03 ID:fIiqEiFU(1) AAS
>>941
ピークで151人て・・・
945: 2019/03/25(月)17:04 ID:nyp7Qiyi(1) AAS
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな

そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
946: 2019/03/25(月)17:37 ID:M5awl6+F(1) AAS
そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ
947: 2019/03/25(月)18:23 ID:OJtPfRK/(1) AAS
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
948: 2019/03/25(月)20:25 ID:3Ak85x67(1) AAS
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
949: 2019/03/25(月)22:54 ID:R5ogQJIS(1) AAS
>>941
アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・
950: 2019/03/26(火)03:24 ID:tkUG2d3t(1) AAS
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
951: 2019/03/26(火)11:33 ID:BSWGwObf(1) AAS
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。

ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
952: 2019/03/26(火)14:42 ID:GF8Bpc4V(1) AAS
とりあえず現状のままでいいのでバグ潰しと負荷軽くするのだけはやってもらわないと困る
953: 2019/03/26(火)15:01 ID:SkTg0QHK(1) AAS
広告する金は無いだろうし安売りか何かで新しい作り手増やし続けないとこのまま一つも大きなタイトルが出ることもなくひっそりと立ち消えになりそう
現状ツイッターで小まめに解説書いてくれてる象の人に頼りすぎ
色々もったいない
954: 2019/03/26(火)15:18 ID:h3rGKDvY(1) AAS
オーバーロードのサンプルゲームみたく
サンプルゲームを完成させて
それを売って資金を回収という方法もあるな
955: 2019/03/26(火)16:59 ID:cJnufwrp(1) AAS
【デニー「激しい憤り」】 世堺教.師マIトレーヤは、大暴落の後、登場 【熊本地震は自衛隊がやった】
2chスレ:liveplus
956: 2019/03/27(水)05:52 ID:QDobgdD1(1) AAS
どうすんのこれ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
957: 2019/03/27(水)07:49 ID:zR6Kf2W/(1) AAS
完全に存在忘れてたわそれ
958: 2019/03/27(水)13:45 ID:87kliBmm(1) AAS
予定とは遅れるものである
959: 2019/03/27(水)19:21 ID:HdBVqAxC(1) AAS
予定は未定ってことか
960: 2019/03/28(木)11:10 ID:/XAytWZ5(1) AAS
がんばってほしい
961: 2019/03/29(金)03:23 ID:4PbjqHn8(1) AAS
原稿自体はもう出来上がってる気がする
962: 2019/03/29(金)20:29 ID:m/4PSEtN(1) AAS
第9〜第13回が今日来るのか
963: 2019/03/29(金)22:32 ID:jcq3/Kpl(1) AAS
応援しています。
頑張ってください。
964: 2019/03/30(土)20:17 ID:V0KUAdbA(1) AAS
今年は月1ペースの更新なのかなと思ったが
3月にして早くも崩れたな

15日のはめっちゃ軽微な仕様変更だけだし
965: 2019/03/30(土)22:12 ID:BbUID+85(1/2) AAS
このツールを足掛かりにして人生を変えたい
開発陣の方々製品版完成に向けて頑張ってください。期待しております
966: 2019/03/30(土)22:13 ID:C4/3lLcu(1) AAS
こんな泥船ツールに人生を賭けてはいけない
967: 2019/03/30(土)22:41 ID:kmXvdIof(1) AAS
人生変えるならunityやったほうがいいぞ
968
(1): 2019/03/30(土)23:15 ID:BbUID+85(2/2) AAS
unityなんて途中で分けわかんなくなって挫折するに決まってる
969: 2019/03/31(日)07:19 ID:vAqMO3pH(1) AAS
>>968
残念な発言だなあ
中学生?高校生?

一度、死ぬ気で勉強してごらん
970: 2019/03/31(日)12:13 ID:DbtEda8E(1) AAS
ゲーム制作ソフトの専スレに来てるのにUnity勉強しろって言われるの冷静に考るとおかしくないですか…?
971: 2019/03/31(日)12:32 ID:2Ga2nsc2(1) AAS
ママにお小遣いもらってアイスでも買ってきなよ
972: 2019/03/31(日)12:44 ID:MAZE/BVR(1) AAS
unity提案おじさん
973: 2019/03/31(日)13:08 ID:XmUJ8UiR(1) AAS
定期的にUnityを勧める人が居るけど
ツクーラーとは層が全然違うという事を理解した方がいい
Unityに移行してくれそうな層はClickteam Fusion 2.5とか使ってる層だろ
974: 2019/03/31(日)17:00 ID:e93zmpPE(1) AAS
ツクールで人生は変わらへんけどUnity使えたら変わる
でけへんやったらツクラーよりユーチューバー目指す方がまだ可能性があるで
975: 2019/03/31(日)19:22 ID:kHZKtvTz(1) AAS
もっと機能搾ったロックマンツクール出してくれないかな
グラフィック差し替えてデフォルト機能でステージ作っていけば同人ゲーム作れますって感じならそこそこ流行ると思うんだよね
作り込めばメトロイドヴァニアなんかもできるぐらいでさ
976: 2019/03/31(日)20:45 ID:1Jxmi+62(1) AAS
ファイナルファイトを作ってほしいです。
ボタン連打攻撃と投げができるファイナルファイトを作ってほしいです。

Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
977: 2019/04/01(月)06:28 ID:Ok4EqihO(1) AAS
必要なアセットとタイル用意して、シーン編集のみにUIをマスクした入門者用「ロックマンツクール」モードは
現行アクツクでもできんことはないんじゃない
あそこだけ切り出せば、マリオメーカーみたいなもんだし
978: 2019/04/01(月)07:09 ID:W8pDaBhw(1) AAS
おそらくオジサンは、自分が苦労して勉強したunityとやらと同じことを
ツクールで簡単にできてしまいそうになってるのが癪なんだよ
だから時々嫌味なことを言いにくるんだよ
979: 2019/04/01(月)12:23 ID:g1h/DkMU(1) AAS
おじさんがunityなんて使えるわけ無いだろ
自分より優秀な人がいるということが許せないだけだ
980: 2019/04/01(月)12:32 ID:rJFzBx4n(1) AAS
unity unity言うやつはいい加減スレ違いってこと気づけや
981: 2019/04/01(月)20:33 ID:AuGQqKt/(1) AAS
2Dアクションにしか興味がないので
2Dアクションゲームに特化したツールはありがたいですね。
982: 2019/04/02(火)06:14 ID:/GLUsJuc(1) AAS
なんだレス数増えてるから更新でも来たのかと思ったらUnityカスが来ただけか
983
(1): 2019/04/02(火)10:13 ID:XCHVynj+(1) AAS
配信とか全然無いからどんな風に作るのか全然わからん
体験版が欲しい
984: 2019/04/02(火)13:04 ID:DQ+ETvSM(1) AAS
>>983
この前無料で使えたぞ
985: 2019/04/02(火)16:54 ID:gFDT5apQ(1) AAS
この前の話なんかどうでもいい
986: 2019/04/02(火)18:19 ID:cssZW7cD(1) AAS
はい
987: 2019/04/04(木)00:17 ID:mauIhZbw(1/2) AAS
みなさん頑張って独自のものを作ってるんだろうな。
気持ちが焦る。
988
(2): 2019/04/04(木)18:11 ID:JlAb3FuV(1) AAS
俺がこのツールで神ゲー作ってSteamで販売し大成功する第一人者になるからまあみてろ
989: 2019/04/04(木)18:18 ID:RXxJQrt9(1/2) AAS
>>988
普通にUnity使いなよ
アンチするわけじゃないけど、わざわざツクールで作る意味がわからない
990
(1): 2019/04/04(木)18:52 ID:8jSchUXD(1) AAS
ユニティだと売り上げの30%持ってかれるんだっけ?
スチーム税でも30%取られて踏んだり蹴ったりとはまさにこのことだよなぁ・・・
991: 2019/04/04(木)19:16 ID:OxkNvXV9(1/2) AAS
Unityは1人で作るなら年18万
人数が多いなら高くつく
人数が多いならUE4が5パーセントだから有利
992: 2019/04/04(木)20:00 ID:RXxJQrt9(2/2) AAS
なにわけのわからないこと言ってんだよ・・・
もはやレスする気も起きない
993: 2019/04/04(木)20:59 ID:mauIhZbw(2/2) AAS
>>988
頑張ってください。ツクールの発展に貢献してください。
994: 2019/04/04(木)22:03 ID:OxkNvXV9(2/2) AAS
>>990
Unityは基本無料だから普通はツクールの方が高い
本当に大成功すれば別だけど
995: 2019/04/04(木)23:25 ID:U/IVZIo3(1) AAS
しかし素材作りだけしてるのもそろそろ飽きてきたね・・・
実際に組んで動かしてみないと、足りない素材が何なのか分からないところもあるし
996: 2019/04/05(金)05:54 ID:Vtf629yz(1) AAS
組んでみりゃいいじゃん
なんなん
997: 2019/04/05(金)08:56 ID:mWKCuwtn(1) AAS
現状でなにか組んでみても無駄になるかもしれないから
いまはみんな素材作りに専念している状態なんだよ
998: 2019/04/05(金)09:26 ID:jwwbI28m(1) AAS
次スレ立てて
999: 2019/04/05(金)09:48 ID:E0HTOp4s(1) AAS
アクションゲームツクールMV 5作目
2chスレ:gamedev
1000: 2019/04/05(金)10:04 ID:y8GjpkW2(1) AAS
1000なら神ゲー作れる
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 181日 14時間 47分 41秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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