[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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298(1): 2018/11/01(木)13:03 ID:o9JkQhdj(2/2) AAS
ありがとう
なるほどこれは分かりやすくて良いね
デザイン的にゲージの大きさ自体は変えたくないけど、最大HP数値は増やしたい・・みたいな場合には
アイアント式にすることになるのかな
310: 2018/11/03(土)19:30 ID:4R+iUGoN(1) AAS
>>298
%使いたかったら計算だけあのやり方でやって
出た数値をスケール数値じゃなくてアニメフレーム数に入れれば
アニメフレーム指定の表現の自由度とパーセント計算を両立できる
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