[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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216
(1): 2018/10/22(月)22:57 ID:QK8OZGVI(1) AAS
8分木以上て…
数が多いほど効率が良いとか思ってんのかな
217: 2018/10/22(月)23:02 ID:bsByCPzh(1) AAS
>>216
どう読んでも(3Dだから)汎用アルゴリズムの八分木式の二進数での空間定義よりスマートで最適化されたアルゴリズムを独自に組んでるんだよね?っていう汎用で最強の例としての八分木に見えるんだが
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