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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 04:51:00.91 ID:RRfb/Jo4 ザコ敵と攻撃やダメージ処理周りとゲージやらなんやらできて最低限のゲームの形にはなってきた?んで 50体並べて負荷テストしてみたよ https://dotup.org/uploda/dotup.org1661664.mp4 パーティクルのエフェクト便利だけど重くなりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/52
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 13:10:33.86 ID:hko0cvP4 >>52 敵が多くてもこれだけ動かせるのを見て安心した。 キャラの大きさと画面の大きさも丁度いいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/60
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 19:20:11.75 ID:3tcOCZLf >>52 敵倒したときにスローになるのはヒットストップ?処理落ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/70
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 11:43:33.07 ID:ZbECbqBN >>52 >>72 これを動かしてる環境で公式のニワトリのベンチマークテストを動かすとどんな感じになる? あと解像度なんだけど動画とゲーム画面は等倍? 差し支えなければプレイヤーとザコの透明部分を含めたキャラサイズと画面サイズを教えてもらえるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/87
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