[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl 完全な透明で抜くことはできない 半透明が反映されるだけ αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな 現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl 完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな 不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大 こんなん使えんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/412
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl 完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/415
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 19:08:34.61 ID:wZZhRxTl >>418 そんなのあるのか キャラを一定以上透明にすると逆に透けなくなっていくのもそれで説明ついちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/424
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 21:43:58.76 ID:wZZhRxTl >>429 それがならないんだよなあ・・・ >>428 メッシュって言えばいいんだぞ それなら透け現象は発生しない ドット絵の基本テクニックだし見た目的に気にならないならアリだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/430
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s