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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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521: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:05:32.69 ID:bEhLp9Ag アクションゲームツクールって SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる? それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/521
525: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:15:11.34 ID:bEhLp9Ag >>522 おお、まじかー。 あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう フォントを自作したもの使える? その場合はどんな感じになるんかな? 例えば、ファミコン時代みたいに セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから ゲーム中のフォント全部自作したいみたいな時さ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:19:05.61 ID:bEhLp9Ag テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ? それとも、自作フォント使うなら 壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して そのフォント画像を表示させてやる感じになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:20:36.12 ID:bEhLp9Ag >>524 >奇々怪々までなら簡単 そりゃすごい。まじかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/527
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 10:27:10.73 ID:bEhLp9Ag >>528 おー、ますます興味でてきたぞ。 いやね、C++でシューティングゲームや 横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで 今回このツクールに関心があったんだよー ちなみに、RPGツクールの最新作がバグでえらく炎上してるけど こっちは大丈夫なの?パッケージ版発売日のび太みたいだけど、 アクツクのほうはバグ、少ないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/529
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/19(月) 11:06:15.97 ID:bEhLp9Ag >>530 なるほどそういう考え方もあるね。 データベース周り関連を取るか、 アクション周り関連を取るか、かー。 アクションツクールって NPCとの会話もそうだけど、 RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/532
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