[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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521(1): 2018/11/19(月)10:05 ID:bEhLp9Ag(1/6) AAS
アクションゲームツクールって
SFCのゼルダみたいな見下ろしのアクションRPGもできる?
それとも、そっち系はRPGツクールのほうでやれって感じ?
525: 2018/11/19(月)10:15 ID:bEhLp9Ag(2/6) AAS
>>522
おお、まじかー。
あとひとつだけ、ゲーム中のキャラのセリフにつかう
フォントを自作したもの使える?
その場合はどんな感じになるんかな?
例えば、ファミコン時代みたいに
セリフにひらがなとカタカナだけしかつかわないから
省1
526: 2018/11/19(月)10:19 ID:bEhLp9Ag(3/6) AAS
テキスト設定だかに自作フォント登録とかできる感じ?
それとも、自作フォント使うなら
壱文字ずつ画像として登録して、処理自作して
そのフォント画像を表示させてやる感じになる?
527: 2018/11/19(月)10:20 ID:bEhLp9Ag(4/6) AAS
>>524
>奇々怪々までなら簡単
そりゃすごい。まじかー
529(2): 2018/11/19(月)10:27 ID:bEhLp9Ag(5/6) AAS
>>528
おー、ますます興味でてきたぞ。
いやね、C++でシューティングゲームや
横スクアクションゲーム作ってきた人間なんだけども
ちょっとRPG、しかもアクションRPGを作りたいと思ってて
でもRPGをプロラグムで組むのはほんと骨が折れそうなんで
今回このツクールに関心があったんだよー
省4
532(1): 2018/11/19(月)11:06 ID:bEhLp9Ag(6/6) AAS
>>530
なるほどそういう考え方もあるね。
データベース周り関連を取るか、
アクション周り関連を取るか、かー。
アクションツクールって
NPCとの会話もそうだけど、
RPGっぽいシステムはデフォでは搭載してないんだ?
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