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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 01:14:23.65 ID:XFeSVbR5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1681195.mp4 ゲージ試してみたけど %計算するよりアニメのフレーム固定のほうがより簡単だし応用がききそーやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/291
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 09:57:16.89 ID:XFeSVbR5 >>293 >>294でほぼいわれてるけど たとえばキャラクターのHPを100に設定したら ゲージが100フレームで最小から最大まで変化するアニメーションを作っておき オブジェクトの設定でキャラクターのHP数値をゲージのアニメの指定フレーム固定変数にそのまま代入すれば なんの計算処理も無しで単純なHPゲージがすぐできる この時点で%計算は過去のものになってしまった 変化前と変化後の差をとる変数を用意して+1や-1と細かく刻みながらアニメフレーム固定変数に代入していけば 滑らかに伸び縮みするようにもできる ゲージのアニメーションを100を越えて伸ばしていくように作っておけば 最大HP数値が増えた場合にもそのまま対応できる HP数値とアニメーションフレーム数は必ずしも揃えなくてもいいけど揃えた方が把握が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/297
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