[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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465: 2018/11/17(土)01:18 ID:VP4mJQNv(1/12) AAS
HDクオリティで作るから軽量化頼むぞ…
473(2): 2018/11/17(土)18:02 ID:VP4mJQNv(2/12) AAS
モーション出来てるだけ凄い
俺はやっと立ち絵が一枚出来たところだ
画像リンク[jpg]:dotup.org
479(1): 2018/11/17(土)18:53 ID:VP4mJQNv(3/12) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
完成したら褒めてくれ(白眼)
480: 2018/11/17(土)19:07 ID:VP4mJQNv(4/12) AAS
マップギミックはICEY程度にするからまぁデカいのは大丈夫かなって
これってカメラ引いたり寄せたりって出来るかな?
移動パートとアクションパートで視点変えたい
485(1): 2018/11/17(土)21:05 ID:VP4mJQNv(5/12) AAS
>>483
挫折しなかったら褒めてくれ
489: 2018/11/17(土)21:54 ID:VP4mJQNv(6/12) AAS
解像度はUNIくらい
490(1): 2018/11/17(土)21:58 ID:VP4mJQNv(7/12) AAS
>>487
一枚5時間かかったけどお絵かきツールの勉強しながらだったから多分速度は上がるかな
ipad proでやってるから職場で作業出来るしまぁ…
これの解像度半分くらいの過去作は5ヶ月くらいかかったけど当時アニメーションの中抜きとか理解してなくて糞真面目に全部描いてたから今はメッシュ変更とかも覚えたし多分解像度上がった分考えても素材に長くても1年くらいかな
492: 2018/11/17(土)22:15 ID:VP4mJQNv(8/12) AAS
あと差し替えに関してはイージーポーザー使って描いてるから多分そうそう破綻し過ぎないし性格的にある程度は妥協するから大丈夫かな
494: 2018/11/17(土)22:44 ID:VP4mJQNv(9/12) AAS
>>493
いやいや、これが間すっ飛ばしてエフェクトで動いたように見せる方がキレたモーションに見えてアクションとしてカッコよくなるんだよ
497: 2018/11/17(土)23:32 ID:VP4mJQNv(10/12) AAS
画面1280×720じゃ足りねぇわこれ
498: 2018/11/17(土)23:34 ID:VP4mJQNv(11/12) AAS
ちょい解像度ダイエットさせるわ
499: 2018/11/17(土)23:50 ID:VP4mJQNv(12/12) AAS
サンキュー>>482
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