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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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590: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:21:40.01 ID:Q0ZVKHrK 移動攻撃は腕を別オブジェにしておいたほうが 省アニメーションと省オブジェクトになるから こだわりがないならそうしておいたほうが後が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 06:29:05.12 ID:Q0ZVKHrK 具体例を出すなら 移動攻撃一体型なら 待機攻撃・移動中攻撃・空中攻撃・必要ならはしご攻撃、張り付き攻撃 という具合にすべて用意しなきゃならない その分プレイヤーオブジェクトのアクションの量も増えるし ノードもスパゲティ化しやすい 分離型ならこれらがなくなり 攻撃用腕オブジェクトが攻撃できない条件の識別がちゃんとできていれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/591
603: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/23(金) 23:10:41.09 ID:Q0ZVKHrK お前らが待ち望んだ五話来てるぞ https://www.famitsu.com/news/201811/23168126.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/603
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