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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 01:06:39.56 ID:IDJBmU42 頑張ってインベントリー組んで1万種の装備作り上げても まずVCマリオ・ドラキュラの売り上げ本数には勝てないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 08:15:18.32 ID:IDJBmU42 やっぱり「弾幕STG」となると現状ではちと厳しいよね あとは発想の転換的なやり方になるが、 ゲーム的にはあんま意味ない、いわゆる「見せ弾」で賑やかしてる部分を 比較的処理の軽い判定なしパーティクルに置き換える感じで 新しい表現を模索するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/160
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 16:38:46.88 ID:IDJBmU42 1080pサイズで判定なしパーティクルなら 30000発撃たせてようやく60fps割リ始めるくらいなんで 頭切り替えれば十分派手な絵作りは出来るだろうから それを発明の母とする方向で行くのが正解だろう かたくなにテンプレ通りマニュアル通り作らないと気が済まないってやると 簡単に壁にぶつかって挫折するだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/165
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