[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
336: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 13:37:08.75 ID:HB76RuNP アニメーションいきなり作って素材あとから読み込んだ形で作った場合 素材を差し替えても 部分的に指し換わらない現象が発生するのは確認した それでも設定行き来してるうちにいつの間にか指し換わるし 必ず発生するわけでもないな とりあえず素材読み込んでからアニメに入れるって手順でやることにしておけばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 13:58:39.77 ID:HB76RuNP 素材の分割数は初期値でしかなくて 素材からアニメーション作るときはその数値渡すけど 一旦アニメーション作ったらあとはアニメーション側でいじるだけになるみたいだな アニメーションいきなり作った場合は素材の方は分割すらされないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/337
339: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 15:53:19.34 ID:HB76RuNP >>338 アニメーション右クリからの アニメーションの設定→アニメーションの素材を登録の欄に既に登録されてる素材があって それをダブルクリックしたところにあるじゃろ 素材で設定してる分割数の初期値はそこに読み込む時に一度参照されるだけで 最初作ったとき連動したから常に連動すると思ったらそれは勘違いってことだろうな仕様的に 変更したいなら画像の方の設定ではなくアニメーションの設定から辿ったほうの数値 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/339
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s