[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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222(1): 2018/10/24(水)00:43 ID:DX3ql46U(1/4) AAS
タイルセットの1タイルサイズは
8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍
まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ
ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので
あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな?
当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど
223(1): 2018/10/24(水)01:04 ID:DX3ql46U(2/4) AAS
タイルセットをデカくするかそれとも分割するか
どっちが処理的に重くなるかはわからないけど
あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に
タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから
実際の作業考えると縦長にするか
分割した方が賢明だと思う
226: 2018/10/24(水)06:34 ID:DX3ql46U(3/4) AAS
>>224
言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな
232: 2018/10/24(水)17:31 ID:DX3ql46U(4/4) AAS
Ver0.9.0きてんじゃん
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