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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 00:43:43.59 ID:DX3ql46U タイルセットの1タイルサイズは 8x8/16x16/24x24/32x32/64x64のどれかから選択なのでそれの整数倍 まぁ256x256とか512x512とかで作るのが良いと思われ ちなみに今回1マップに複数のタイルセットを読み込めるので あんまりデカくなりそうなら分割した方が良いんじゃないかな? 当然たくさん使えばメモリ消費は多くなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 01:04:43.29 ID:DX3ql46U タイルセットをデカくするかそれとも分割するか どっちが処理的に重くなるかはわからないけど あまり横にデカくすると、マップ制作時いちいち横に タイルセットスクロールさせて選ぶ方が面倒だから 実際の作業考えると縦長にするか 分割した方が賢明だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/223
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 06:34:43.00 ID:DX3ql46U >>224 言われてみれば当然マップチップ小さくすれば処理は増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/226
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 17:31:30.91 ID:DX3ql46U Ver0.9.0きてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/232
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