[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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182: 2018/10/20(土)02:02:28.99 ID:lQB7BGh8(1/3) AAS
変なのが暴れないとみんな粛々と作るだけだから静かなもんだな
419: 2018/11/14(水)17:09:16.99 ID:NqFysuby(1) AAS
結局パケ版は夏に延期か
まぁそんな気はしてたけど
461: 2018/11/16(金)11:06:54.99 ID:KFtW8qVI(1) AAS
>>443
Switch版RPGツクールMVがレスポンス悪すぎと悪目立ちしてるしなあ
俺らアーリーアクセス組にとってはまあこんなもんだろうってものでも一般購入者は違うしな
俺だって前情報なしで今のアクツクをフルプライス製品版としてつかまされたら大騒ぎする自信があるわ
474: 2018/11/17(土)18:36:53.99 ID:a7cFgbyS(1) AAS
>>473
完成何年後だこれ
575: 2018/11/21(水)00:03:08.99 ID:jGlQLS09(1) AAS
>>574
なるほどなぁ
楽なのは魅力的だし悩むなぁ
分けるの必要かどうか検討してみます
あざす
665: 2018/12/04(火)20:29:36.99 ID:U8F10qUt(1/2) AAS
なんでこんなに重いの
709: 2018/12/09(日)18:22:59.99 ID:4cOXnw3U(1) AAS
VBは使いにくいしほんとクソ
無駄な行程ありすぎる
854: 2019/02/16(土)18:36:33.99 ID:RX07qMnE(1) AAS
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
932(1): 2019/03/22(金)12:51:41.99 ID:UcYmQqg9(2/2) AAS
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ
わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
951: 2019/03/26(火)11:33:46.99 ID:BSWGwObf(1) AAS
現状買い切り価格はありがたいけど、今のトレンド見ると
ある程度定期的に金払うエコシステム的な何かが無いと
続けるの厳しいんじゃないかと心配になってしまうな。
ただレベニューシェアみたいのは面倒なので
一番ありがたいのはアセットストア的なもので
必要なものに追加で金払っていくスタイルだが
995: 2019/04/04(木)23:25:25.99 ID:U/IVZIo3(1) AAS
しかし素材作りだけしてるのもそろそろ飽きてきたね・・・
実際に組んで動かしてみないと、足りない素材が何なのか分からないところもあるし
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