[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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10: 2018/10/05(金)19:53:36.98 ID:N7TZ7qQR(6/6) AAS
>>9
ちゃんと落ちずに動けば、プレイヤーサイドが軽ければ便利そうなんだけどその二つが解消しないと本当にゴミ箱行きだから正式発売まで見守るスレって感じじゃない
113: 2018/10/10(水)23:58:14.98 ID:3Yr2E6ky(2/2) AAS
ニワトリを斬ったら大量のニワトリが出て来てボコボコにされたトラウマが
153: 2018/10/14(日)12:25:30.98 ID:bMMnJML9(1) AAS
お金とれる絵になるまで
2,3年はかかるな
441: 2018/11/15(木)09:46:13.98 ID:/DPcosX/(1) AAS
>>434
おれも逆にちょっと見直した
詐欺同然の売り逃げスタイルじゃなくてちゃんと売る気あるんだなって
565: 2018/11/20(火)19:17:18.98 ID:sP1dT8wV(1/2) AAS
>>562
本気でツクールをプラグインアリアリの自作素材前提で弄ってみりゃツクールと判別できないものを作れることがわかるよ
そんで、画像加工はフォトショップでやりましたとか音声加工にはプロツールズ使いましたとかワザワザ書かん
629: 2018/11/26(月)10:06:05.98 ID:gyvpbaC5(1/2) AAS
問題点として、学生以下に買わせたいならまず、
奴等にパソコンを買わせなければならない
それが無理なら、「糞タブや糞スマホで快適に制作」できなければならない
あいつらレポートさえスマホで作った下書き送って学校のPCでやってるぞ
つまり、いんすこ権はもってない
708: 2018/12/09(日)18:13:33.98 ID:9938eON1(1) AAS
この人unityなんて1週間もあればマスターできるからあっちに移るって言ってたのにまだいるんだw
742: 2018/12/19(水)09:37:40.98 ID:8joY89OC(1) AAS
本人やろ
887: 2019/03/14(木)17:46:06.98 ID:khjja8ps(2/2) AAS
>>886
サンプルの使ってよかったんか
ありがとう
936: 2019/03/23(土)01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC(1/2) AAS
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い
アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
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