[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
317
(1): 2018/11/05(月)00:54:25.94 ID:V6CUtlTZ(1) AAS
アクションゲームエンジン作っているので
アクツクMVのベンチ真似してみました
外部リンク[html]:dotup.org
どなたか試してみていただけると嬉しいです

自分の環境で800羽くらいは行けた(影とニワトリで2キャラとなっているので実際は2倍)

Qキーでニワトリ増加
Zキーで攻撃です。
省2
481: 2018/11/17(土)19:36:57.94 ID:jgvsvP1D(2/3) AAS
>>479
赤目なんだよなぁ
509: 2018/11/18(日)21:44:42.94 ID:ALfi00tA(1/2) AAS
もっと建設的な話題せーよ
672: 2018/12/06(木)13:14:45.94 ID:8I3wmJ7n(1/2) AAS
64bitで重いとか固まるとかツイートしてる馬鹿はただのメモリー不足
719: 2018/12/13(木)02:59:26.94 ID:jAbGqXAd(2/2) AAS
>>717
他は完成した後にしこたま金取られる感じだからなぁ

フリーで配るだけなら大丈夫なんだろうが
売る事も視野に入れてると買い切りはやっぱ気楽だわ
797: 2019/01/13(日)22:41:20.94 ID:TksSB/sY(1) AAS
ビルドしたらフォルダ内に使ってない画像素材紛れ込むのはなんなんですかね・・・
ロゴはまあ分かるけど魔法使いのおばさんとかハンマー☆メテオとか一体
821: 2019/01/26(土)23:33:45.94 ID:AxLOpI+9(1) AAS
すり抜け床ってタイルで作るのが定説っぽいけど
コース移動させたい場合、オブジェクトで作るしかないよね
今はオブジェクト間の距離判定でキャラクターが床上部にいる時だけ、床の壁判定を有効にするように組んでるんだけど、他にいいやり方ないかな?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.053s