[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
68: 2018/10/08(月)15:53:11.90 ID:HBsip209(1) AAS
>>66
OneFingerDeathPunchを見た時小小を思い出したな
88
(1): 2018/10/09(火)16:00:14.90 ID:80SHAOwN(1) AAS
javascriptで機能拡張できるんだから
スペースハリアーみたいな擬似3Dなら可能性があるかもないかも
171: 2018/10/15(月)21:04:05.90 ID:k8N2Y3mE(1) AAS
SBも結構敷居高いからね
アクツクMVは旧作よりはSTG大分作り易くなってるんだけど
軽量化されないとSTGは無理だな
237: 2018/10/24(水)22:54:18.90 ID:6++3PVLT(2/2) AAS
9.0ってw
8.8からすっ飛ばしたのかw
304: 2018/11/02(金)07:05:52.90 ID:GQD1Mueq(1) AAS
>>301
やるじゃない
320: 2018/11/05(月)01:02:21.90 ID:NlOYj7vk(3/4) AAS
つか、その頃ゲームはMIDIみたいので8トラック制限音声とかで音声を軽量動作させてた訳で

ぶっちゃけ今のmp3とかラグってゲームになんないと思う
350: 2018/11/08(木)15:23:16.90 ID:PQLXe0XQ(3/4) AAS
CCの素材はライセンスに注意だしなあ
CC0でも使えそうなんあるけど

CC-BYもライセンス表記すりゃいいから使えるか
具体的にどう表記すればOKかよくわからんが

CCは暗号化は違反ってのもあるから
CC-BY以上の制限の素材使う場合はビルドで暗号化してるとアウトかもしれんな
音声は暗号化されないからいいが
省2
493
(1): 2018/11/17(土)22:30:04.90 ID:jgvsvP1D(3/3) AAS
>>490
中貫じゃなくて中割だろ
派遣会社じゃないんだから
498: 2018/11/17(土)23:34:21.90 ID:VP4mJQNv(11/12) AAS
ちょい解像度ダイエットさせるわ
563: 2018/11/20(火)17:56:17.90 ID:1/TppcIH(1) AAS
何を勘違いしているのか知りませんが、無ければ自分で作ればいいんじゃないですかね
586: 2018/11/23(金)04:27:16.90 ID:tAkHeQLC(1/2) AAS
弾を撃つ程度ならオブジェクトの接続で発射口に代わりになる透明なオブジェクトをくっつけるのが楽だと思う
歩きながら剣を振ったりしたいなら上半身別で作るしかないんかな
626: 2018/11/25(日)14:55:00.90 ID:y1+FJgVk(1) AAS
しかも1ページ目は内容の無い掛け合いしかしてないし
910: 2019/03/17(日)23:20:54.90 ID:BPTfOtDe(1) AAS
>>909
よく判らないな、普通に作ったらこうはならない
親子設定にしてライフを共有してるとか?
別の敵キャラ作ってチェック項目、比べてみたら
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s