[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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69: 2018/10/08(月)17:45:09.87 ID:OMMGE6G3(2/2) AAS
同一レイヤー内で、タイルの表示優先順位は絶対にオブジェクトの後ろになる
巨大オブジェクトを背景に使うのにはここが引っ掛かりそう・・?
81: 2018/10/08(月)23:15:51.87 ID:MzVoeeZ9(4/5) AAS
2dxベースなら確かにMaterial Systemとかで出来るのか?
つかエディタどっかに付いてるんか(触る気ないけど)
167: 2018/10/15(月)19:14:24.87 ID:wOP0BZJ6(1) AAS
シューティングならSB使って作れば良い
ただでさえ微妙なツールなのにその上向いてないゲームを無理に作っても時間が勿体無い気がするけどな
その変態的な自分を楽しみたいなら止めはしないけど
256: 2018/10/27(土)10:41:43.87 ID:S0bOEiwQ(1/2) AAS
>>252
出来るけど、敵とか玉の動きを一旦停止させてイベント動かさなきゃいけないから。
やり方面倒かも。
314: 2018/11/05(月)00:09:08.87 ID:NlOYj7vk(1/4) AAS
>>313
真っ当なブラウザゲーだとグラボで合ってるんだけどこのソフトに関してはそうでもないっぽいという謎重量だよね
319: 2018/11/05(月)00:58:06.87 ID:IK2wjx7C(1) AAS
>>316
この解像度のフリゲーに手を出すなんて相当暇を持て余した陰キャおっさんか学生ぐらいだからなぁ
PCスペックも枯れた奴だろう
443(1): 2018/11/15(木)10:23:48.87 ID:HgRhZlM7(1) AAS
てかそんなに致命傷のバグなんてあるか?普通に作れるだろ
470: 2018/11/17(土)17:10:37.87 ID:z3ZtsD2T(1) AAS
まさにキャラのモーション作ったところで積んだわ
511: 2018/11/18(日)22:01:50.87 ID:ALfi00tA(2/2) AAS
お前が荒らしじゃんNGいれとくね
566: 2018/11/20(火)20:36:19.87 ID:uLucDMMF(1) AAS
RPGツクールの話はRPGツクールのスレでやったほうが情報集まるぞ
ここはアクションゲームツクールMVのスレだ
598: 2018/11/23(金)13:00:44.87 ID:2N5JJ9Tk(2/2) AAS
いやバニラでできる程度のクラッシックな基本動作は重くはないよ
でも今更FF1クローン作ってもなぁって欲張っちゃうからね
アクツクもロックマンや魔界村クローンで満足できるなら問題なく動くけど今更なぁ、ってそういう話
609: 2018/11/24(土)13:40:30.87 ID:x1nLd/2y(1) AAS
小芝居入れるにしてもこんなクッソだるいの誰が読むのよ
無駄会話多すぎ
661: 2018/12/01(土)00:33:35.87 ID:W8v/uzXs(1) AAS
製品版起動したらpowerd by UNITYって出て来たりしてw
679: 2018/12/07(金)21:54:16.87 ID:qHPuo2V9(2/2) AAS
もとより特に遅くはないから軽くなったって意味じゃ
表示と親子関係タブの開きとか以前は変に遅かった部分が
心なしか早くなったかなってくらい
それよりほぼ落ちなくなったってのが何よりめちゃくちゃ捗る
812(1): 2019/01/19(土)19:41:44.87 ID:+cmIbM1v(1) AAS
しかしこのスレが勢い2位の板って色々凄いな
828: 2019/02/05(火)00:53:35.87 ID:URl5oFNp(1) AAS
使い方はだいたい理解できたから
発売までは素材作りだけをやっておくことにしたよ・・
993: 2019/04/04(木)20:59:42.87 ID:mauIhZbw(2/2) AAS
>>988
頑張ってください。ツクールの発展に貢献してください。
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