[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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39: 2018/10/07(日)15:13:04.79 ID:faf/8cro(1/3) AAS
製品版発売までこの流れが
続くのかw
132: 2018/10/12(金)15:13:56.79 ID:tu6BzxqB(1/2) AAS
>>128
魂斗羅みたいなのかもしれんぞ
263: 2018/10/27(土)18:40:48.79 ID:AHTygtht(1) AAS
>>51
309: 2018/11/02(金)19:59:51.79 ID:6Rdz3Qbv(2/2) AAS
>>307
旧作はまさにそういう使い方で、空とか雲を背景にしてレイヤーを節約出来た
引き継いだ開発者がどういった機能なのか理解してないとしか思えない仕様だな
453: 2018/11/15(木)20:44:20.79 ID:3pOIixwc(1) AAS
発売延期して「やる気を感じる」「割と妥当なライン」「見直した」って言われるのってこれくらいだろうなぁw
594: 2018/11/23(金)10:27:06.79 ID:sjXrfEAd(1) AAS
何も考えずに作るのを試行錯誤とは言わない
考えて実装して上手くいかなかった時にどうするかが試行錯誤
ツール触る前にできることはやれ
620: 2018/11/25(日)07:55:13.79 ID:nzhfhysq(1) AAS
購入者に向けた漫画か、未購入者に向けた漫画かってとこやろ
633: 2018/11/26(月)14:12:24.79 ID:79iAf/PJ(2/3) AAS
UnityはなんちゃってJavaスクリプトは廃止してなくなったよ。
学校だと手軽にhtml5+JavaScriptでネット上でアプリやゲームできるようなのが教えられると思う。
アクツク作品はjavascriptじゃないからWebGL吐き出せない(アツマールに登録できない)
けど、スプライトスタジオ対応で作った作品はSteamで発売できるみたいなので野望持つ
人はでてくるかもしれない。
878: 2019/03/13(水)15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:light.dotup.org
チュートリアルのこのシーンです
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