[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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56: 2018/10/08(月)09:22:21.74 ID:ooHrbhOs(1/2) AAS
>>53
嘆かわしい...
67: 2018/10/08(月)15:47:08.74 ID:CJZf43ki(1) AAS
>>63
同一レイヤーじゃないと
重くなるんじゃないの?
さらにアニメーションなんてしたら
とんでもなく重くなりそうだし
90(1): 2018/10/09(火)18:28:36.74 ID:DOhQoyZV(1/3) AAS
>>87
ニワトリ75羽で60fps維持できなくなってきて100羽出したら37〜38fps
5年位前のPCだし今のゲーミングPCとかなら軽く越えていくんじゃないかと思うけどどーだろ
動画のゲーム画面サイズは1280x720等倍
自キャラが透明部分込みで300x300
敵キャラは160x160
弾は40x40
省2
159: 2018/10/15(月)08:07:37.74 ID:PPQ3BzED(1/3) AAS
弾幕ベンチが一応形になったんだが
終了時に変なエラー出ることあるから配布は見送るぜ
動作はこんなかんじ
外部リンク[mp4]:dotup.org
ニワトリベンチ100羽で32fpsくらいのPCで実行
右下にオブジェクト数とFPS出るようにしたから多少は参考になるやも
193(2): 2018/10/20(土)18:26:49.74 ID:XX/rdfm/(1) AAS
ファミ通で講座始めるってみた気がして、もう結構進んだのかな?と思ったら
初回のどんなゲーム?が8/15、第二回の完成イメージの話が先週更新。遅すぎて草
240: 2018/10/25(木)07:17:13.74 ID:z8uyLPeu(1) AAS
何気にプラグイン資料集来たな
少し眺めてみよう
414: 2018/11/14(水)11:25:16.74 ID:HhjXL3AF(1) AAS
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
462: 2018/11/16(金)17:24:14.74 ID:vaFsR374(1) AAS
自分としてはあとゲーム速度が遅くなるのだけ改善してくれれば何も文句はないんだが・・
いや、文句はあるけど他はこっちでなんとかするんだが
ここの改善の見込みが有るのか無いのか
公式でなにも言ってくれないからどうにもモヤモヤする
599(1): 2018/11/23(金)14:42:13.74 ID:g4v1GubU(1) AAS
ICEYみたいなのは無理なんか?
701(1): 2018/12/08(土)23:11:22.74 ID:JAEMVm28(1) AAS
i7 860とかRAM8GBとか色々突っ込みあったんだろうなぁ
791: 2019/01/10(木)17:25:28.74 ID:lkyLWXca(1) AAS
>>789
サンクス。助かりました
822: 2019/01/27(日)00:22:40.74 ID:FKbwBwc9(1) AAS
あとは精々変数のY座標比較でやるくらいじゃね?
896: 2019/03/15(金)20:26:41.74 ID:agWno6G7(3/3) AAS
ありがとうございます
出来ました
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